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原帖由 qd678 于 2017-12-13 13:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 啪啪打UE4的脸,也就做做每关读图的一本道和劣质卡通画游戏而已,引擎机制限制,大地图沙盒都是流式加载,ue4貌似没有这样的机制。
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原帖由 sceic 于 2017-12-13 16:50 发表 考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处.... 2002年出的战地就有128人对战,转眼间20年快过去了,反而处理不了是何解啊