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[新闻] DF对xbox版《绝地求生》的画面评测

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原帖由 qd678 于 2017-12-13 13:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
啪啪打UE4的脸,也就做做每关读图的一本道和劣质卡通画游戏而已,引擎机制限制,大地图沙盒都是流式加载,ue4貌似没有这样的机制。
就XBX那呆逼一样的上网本CPU,玩什么沙盘不都是30帧?喷了


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引用:
原帖由 sceic 于 2017-12-13 16:50 发表
考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处....  

2002年出的战地就有128人对战,转眼间20年快过去了,反而处理不了是何解啊
很简单,现在人物交互和物理效果能是15年前能比?再乘以100倍试试看?

按你话说WOW在2003年都已经能做到40人副本,现在只能30人副本,是不是暴雪技术还退化了?



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