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[新闻] wiiu与ps360内存速度对比。。

WII跨平台游戏少主要还是因为WII的硬件实在脱离时代太远,很多现成的shader和引擎技术都没法用在WII上,如果专门为WII开发版本不仅画质差而且成本也不见得低。现在wii u至少在3D技术上跟上潮流,跨平台在技术上仅仅只是纹理和shader等微调。只要有足够的装机量自然跨平台会源源不断的跟过来,再怎么样能比PC版销量还差吗?


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引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-19 10:52 发表

现在欧美的pc游戏销量大概什么级别?
随便举个例子,无地之主2 STEAM数字版到现在都没过40万。实体版数字小的可以忽略不计



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但是更好的画面需要更高的成本也是对的,即使是你用虚幻4引擎授权费难道就是白给的吗?

即使是PC上面画面真正出类拔萃的也是极少数。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-19 14:39 发表


所以下世代更是汰弱留强的世代。。

有些游戏类型如车枪球没有强大的画面支持根本就无法去再创造。。

不是他们不想当任天堂,谁又不想无本生利呢?而是本质上不是同一个种族的人~

一黄种人你再努力也不可 ...
这种发展方向对日厂并不是好事,本来现在日本自生市场就非常不景气,投入大量资金和人力在3D技术构架上很难拼的过欧美鬼畜。

有人说现在游戏机在往好莱坞模式发展,但是现在电影业也并不是只有这些大制作才能生存。对于游戏这种互动要素也非常重要的娱乐产品也是如此,即使画面做的再好如果不好玩那消费者不如花40刀直接去看3D电影算了。

所以经常有人说本时代日系厂商颓势是技术差,其实根本的原因是没有制作出有趣好玩的游戏。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 15:32 发表

但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成 ...
这个世界上又不仅仅只有任天堂做游戏机,说实在话扣一个发展3D技术发展重任这个帽子也实在太大了。

游戏厂商觉得WIIU的性能不能满足可以另找平台,大家双向选择而已并不存在所谓什么故意做个低性能平台来拖后腿的说法

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