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[新闻] 感觉很多人都说跨平台就PC,而国外PC游戏销量又很少,是咋回事

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 17:15 发表
为什么PC游戏多了?不就因为数字版发行成本低了么

不过PC游戏玩家CU比例太高,嘴太刁,做得差一点就没人买单了
谁说的,日本人做的那个战棋类游戏在steam上都能卖30万,放到PS3/XO能卖10万吗?

而且模拟人生这种游戏明显不是针对CU的,销量还不是上千万?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-12 18:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

那不就是因为它做得好么

做得好的好卖不稀奇,pc游戏最惨的时候,暴雪的d2war3卖得也好

可惜如果平庸作品就会让厂商大亏的话,pc是没法独自撑起市场的
我想说的其实是PC游戏市场相比现在的游戏机平台而言,消费层更广大,更多的游戏类型和中小厂商能得到一个活命的空间

而这在任天堂、索尼还是微软是根本无法得到的东西。这也是为什么现在游戏机移植PC游戏数量不减反增的原因之一。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 18:49 发表

这是伪命题,游戏做的差,出到哪都有可能颗粒无收,怪Steam有什么用?Steam至少给你灵活定价的机会
XBLA和PSN的下载游戏定价上限一般是15美元,MC这种20美元是突破上限的极少例子,30、40美元就更别想了,纯下载游 ...
为什么微软和SONY会这样定价?就是因为现在的游戏机平台本质是完全偏向3A大厂和零售商,这两个群体是目前游戏机厂商最主要的拉拢对象。

自然留给其他中小厂商的空间就被压缩了,所以游戏机的未来只能满足一部分人群的需求,取代PC根本就是妄想。


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