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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)

后处理抗锯齿要看shader代码是怎么写的,跟游戏引擎配合程度如何

有些游戏后处理抗锯齿效果确实跟MSAA差距比较大,而且在DX11下MSAA已经完全解决了跟延迟渲染模式的兼容性问题,这也是为什么现在PC上主流游戏依然采用MSAA为主


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。



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虚幻4引擎据说有一套自己的抗锯齿算法,传言效率很高而且效果不亚于MSAA。


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