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原帖由 火彩 于 2010-11-3 11:45 发表 这算是内幕吗 老黄经历了XB和PS3两代,还是学不乖,实在有点...... 不,应该说,经历了XB和PS3还有主机厂商学不乖就太纱布了。
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原帖由 卖哥 于 2010-11-3 13:46 发表 其实我对3DS曾考虑使用Tegra本身就觉得很奇怪,为什么要用一个框架设计和其中1/4晶体管是为了更低功耗播音乐播片的设计来作为游戏机的处理器。 而里面的GPU只有2管线,频率又低,别说跟固定管线比,跟PowerVR比填充率都不行呀。
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 14:36 发表 任天堂这个专利不但可以指定采样的子像素还可以跨帧采样。 可以肯定是AtrX发明的,但是专利归了任天堂。 任天堂不是图形企业,他不会再去应用这种技术了,注册专利仅仅是为了不让其他人用而已。 而这使得这种技 ...
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 16:37 发表 我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。 它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。
原帖由 hourousha 于 2010-11-4 09:45 发表 填充率当然会不够,因为没有任何一个非古代游戏的overdraw是1的,更不用提一般还会用的shadow gen pass和post processing pass等。而且不要忘了,光栅化的最小单位是2x2,因此只要三角形的一部分占不满2x2的像素, ...