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[新闻] 传索尼PSP2将采用ARM Cortex+PowerVR SGX543配置(10倍3GS),发布日期在一年之内zz

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原帖由 卖哥 于 2009-10-17 21:15 发表
Tegra T2的说法是4倍Tegra的性能
CPU、GPU都4倍的话
大概就需要是
2核1.6Ghz的ARM Cortex A9+16sp 240mhz core/480mhz sp的GPU
所以会是每秒1.2亿三角形,19.2亿像数

如果是Tegra的话,那个用的是2PS+1VS的GF ...
废话,tegra注重的是功耗效能比,tegra全负载下功耗小于200毫瓦,现在PSP GO能做到么?

ZUNE HD 只用了660毫安电池,就能播放8小时720P H264,PSP GO能做到么?

不考虑功耗和散热,NV也能作出媲美桌面性能便携设备,3GS发热就已经很大了,很难想象再提升10倍的PSP2发热和功耗会高到什么程度


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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:15 发表

温度CPU好控制GPU难?
为什么?
这些GPU是运行在很低频率下的。
运行频率比桌面GPU的待机频率还低
3GS玩游戏时候的发热看来你没体会过,做到10倍3GS性能并不难,但功耗和发热怎么保证?

这个世界上并没有火星技术,此外power vr到现在连DX9.0C的shader 3.0规范都支持不全,画面质量如何保证?



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原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:23 发表
下代掌机gpu极限我认为是7300GT左右水准,3d性能强劲,引入抗锯齿,特效水平应该还是很初级的
可能性极小,起码7300GT那种带宽掌机就不可能达到,tegra为了保证低功耗在其中GF6 GPU上就做了很多妥协,实际shader效率比桌面版本都要低20%以上


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举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程Geforce GT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1.4GHz。

而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。


看到这里我就想笑,像素填充率达到GTX260性能就当真能达到么? POWER VR从来都不清楚说明其shader性能是多么的垃圾,像素填充率和多边形生产率这些东西只能骗骗白痴而已

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原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:44 发表
便携应用的分辨率也小,嵌入个3M eDRAM就能应付VGA分辨率下的显存带宽问题,这成本不过3000万晶体管,40nm下可以小于6平方毫米。
你还要考虑到eDRAM这个玩意是很费电的。。。tegra在设计初也考虑过eDRAM,但最后因为功耗的问题还是没有采用,对于便携设备来说功耗比性能更重要

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原帖由 卖哥 于 2009-10-17 22:55 发表
eDRAM很耗电?
eDRAM的耗电是同容量SRAM的1/10。
你要跟现在便携设备广泛使用的低频DDR比起来就是电老虎了,而且对于最高WVGA分辨率应用下确实也不要跟桌面显卡一样的带宽,本地的DDR也就差不多了

总归现在硅电子工艺就那样,功耗和性能肯定成正比,不要指望这个地球上哪家厂商会有外星人技术。

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引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-17 23:50 发表

NA不是万能的,现实就是PowerVR目前在低功耗显卡平台占统治地位,intel都要买它的授权。psp2真要上SGX543MP4没什么问题,如果2011年上市都可以采用28nm工艺了。现在iphone3GS都已经用上了535 而psp又不需要做成ipho ...
intel之所以要向PowerVR买授权并不是PowerVR所谓性能功耗有多强,而是这世界上intel除了自己开发以外也只有PowerVR会卖授权给它

想体验下PowerVR的“超强性能”用一个X4500主板玩玩WOW就行,把shader开最大帧数立马个位数,而且还不完全支持DX9.0C  

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NV自己明年一季度发布的tegra 2就是40nm的,而且现在也满大街的40nm GT220和GT210了

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引用:
原帖由 akilla 于 2009-10-20 07:35 发表

市场是不管索爱的死活的,你不带但不能阻止别家带这功能.
psp活得够长潜能也基本挖完,再不升级 以画面性能为主打的psp在它卖点部分都要被手机干掉了
到目前为止,在手机上还没看到画面能赶得上PSP4年以前画面的游戏

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