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原帖由 沉默の狙击手 于 2011-9-19 18:53 发表 小山内是个花花公子,老山内早就看清楚了。不过NOA现在比荒川在的时候那是傻逼多了。简直就成了日本的跟P虫了。当年NOA自己的实力还是很强的。现在连WII上仅有的几个RPG出了欧版都不出美版
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:00 发表 即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中, 核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪 ...
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:52 发表 1995年以后任天堂的软件开发事务一概由宫本茂统括管理,这位站立游戏产业 金字塔尖的伟人也不可避免的存在着若干性格弱点,进而影响到任天堂游戏产 品链的合理分布。宫本茂和情报开发部的成员们一直很轻视RPG和SL ...
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 12:09 发表 如果只开发宫本喜欢的游戏,那20岁以上的玩家就会流失很多 连文章本身都承认了,情报开发部的作品面向的年龄层偏低
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 13:14 发表 所以坛子里某些朋友抱怨Mario太低幼,其实也有一定道理,人家本来就是面向的低年龄层嘛,当然,一部分青年玩家也会喜欢玩,但不能代表大多数:D
原帖由 sgg163 于 2011-9-20 13:27 发表 问题就在于他不仅仅是个普通制作人,身为一个在公司内外都具有巨大影响力的大佬级人物,有为大局着想的义务。 坚持己见本身倒也不能算是个错误,只是要搞清楚轻重缓急。