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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。

PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于powerVR这些没有硬件TL的显卡在高分辨率下游戏性能并不比GF2差多少。PS2就没有这种问题。

直到GF3以后PC显卡才在多边形处理上完全超越EE,这也是SONY最终取消了CELL版本GPU设计的主要原因。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:01 发表


GS不支持硬件T&L,在当时的画面标准级游戏Q3面前肯定要吃亏
但是你别忘了EE里面有2个矢量单元,做TL速度也很快。

而且PC的显卡虽然看起来有硬件TL但是所有多边形顶点数据包括骨骼动画依然还需要CPU来处理然后通过AGP来传送给显卡,当时X86的浮点性能大家都清楚,AGP带宽也完全不足以喂饱显卡的硬件TL单元、

所以即使是Q3多边形数量依然很少,直到有了Vertex shader之后,PC显卡的多边形处理能力才真正得到发挥。



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