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[其他] 玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?

posted by wap, platform: iPhone
圣战系谱常被人诟病难度低,其实上半部关卡设计在火纹系列中算是非常考究的,很多抢时间的关卡充分考虑了角色的移动力极限和回合限制,以前天幻有篇单人极限通关的实录就把这种关卡上的极限设计发挥到了极致,令人感叹游戏设计的精妙。另外贝里克物语的行动力配置玩法逻辑也是令人叫绝,把行动机会作为可配置资源在战棋游戏中是不多见的,加上精妙的关卡设计和战略资源供给,不过分的凹点和磨熟练,其实有一种独特的爽快感。


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