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其实我觉得现在电影画面已经不如游戏了

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原帖由 hanzo 于 2007-3-31 14:58 发表

24帧和60帧区别不小的,除非你电视尺寸小
尽管都是显示器一类,但是在原理上还是有绝大区别的这个帧与那个帧、、、这类话题一二在二三的我也懒得详说,只能说吧,它24是人类眼球的物理特性!


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原帖由 hanzo 于 2007-3-31 15:36 发表
这个么,如果接受了60帧,回头看24帧肯定是很不舒服的

比方开了帧数限制秒间30的GTA和取消了限制达到秒间100帧的GTA,天差地别了
唉!、、、、这是刷新率!一帧用了30次刷新或60次刷新!my god!



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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-31 15:41 发表


200桢更好,可是人眼总要有个极限,刷新率高到无法分辨也就到头了,再高又如何呢。你觉得还有什么比看一幅壁画更稳定的吗。
你对它错误解释了、、、看了下下面的还有很多这样的认识!其实跟lz一样错误理解了!


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原帖由 firesun 于 2007-4-2 10:57 发表
我唯一一次觉得电影院效果太差劲的就是看IMAX的蝙蝠侠,一到动作场面,画面就凌乱不堪,基本上完全看不清每个动作。
原则上首先会认为这电影明显帧或刷不够导致!但是事实上你的眼睛和处理这的大脑已经是100%运作了!请拿起一只笔或其它你能用手超过60帧的速度运动的物体反复左右运动!接下来你就可以看到我们人体独特的视觉享受!---视觉残留现象!请大家还是搞清楚帧(完整的单个画面)与刷新率(又有i和p的关系!电脑crt都是p!)的关系!数字电视包括等离子、lcd、sed都是没有刷新率的这个过程!当然世界上还是有极少数超人存在!但他们的眼睛大脑的极限还是在30帧以内!如果还有疑问请看一下旧约吧!它将解释人为什么会是这样!世界为什么是这样!

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原帖由 sleepboy 于 2007-4-2 10:55 发表
我寒一个,居然有人把CRT的刷新率和电影的帧数混为一谈,刷新率和帧数是两个概念,即便在电脑上,刷新率指的是每秒屏幕刷新次数,太低容易引起闪烁感,因为CRT的像素每次发光时一个瞬间行为,到了液晶就已经没有 ...
60的刷新率恰恰是大部分人眼的所能接受的!这是有规范的!一般85下已是极限了!低于60时crt画面将会闪烁!再低将影响帧的完整度!(刷新率-电子枪轰击荧光粉的频率,其中包括两种扫描方式-i隔行、p逐行)

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原帖由 roundcloud 于 2007-4-2 09:27 发表
家里的碟机一般都是播放的DVD格式的影碟,就是N制式的29.97帧/秒,而要转到这个帧率,24幅/秒的电影原始格式需要3、2下拉进行帧率转换,这样不是整数倍的转化,必然导致了画面的不流畅。
对的!

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原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:15 发表

原则上首先会认为这电影明显帧或刷不够导致!但是事实上你的眼睛和处理这的大脑已经是100%运作了!请拿起一只笔或其它你能用手超过60帧的速度运动的物体反复左右运动!接下来你就可以看到我们人体独特的视觉 ...
当然这和摄像器材有关系 !(事实上这些器材制作也是有规范的标准的)当你在电视上看到脚下踢出的球几乎以残象轨迹运动时首先也会说这电视在处理动态时有缺陷!但是事实恰恰不是!(括号里已说!)这个标准就是根据人眼的视觉极限!当然有时科学运用需要高速摄像器材!但是最终显示设备还是遵循上面的规范!只是在显示上缓慢的逐帧的播放(25帧以内)!某些电影就通过慢画面运用达到独特视觉效果!你才能看到细节!我知道很搞,说的也比较含糊!会比较不理解抱歉!

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原帖由 hanzo 于 2007-4-2 12:39 发表

这个区别作为10多年的3D游戏玩家,我概念还是清楚的

TNT2和6800 ultra sli都可以以60帧的刷新率跑这个游戏,但是动作的流畅度那?
版主!你说的“TNT2和6800 ultra sli都可以以60帧的刷新率跑这个游戏”真的还没明白它们的关系!一个叫帧(速率)!一个是刷新率!如果都是60帧的是没有区别的!但是如果是crt的话低于60的刷新率!请看清是刷新率(hz!)!所以一般都是85hz!的!是有影响到画面的连贯性的!我不厌其烦的说!在视频技术上你还是不够!

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原帖由 hanzo 于 2007-4-2 12:58 发表

同样举足球这个例子,守门员开出大脚,人眼可以跟随并且追踪球的运动,当眼睛焦点固定在球身上的时候,球体细节是可以被清楚看到的。

电影就不一样,除非摄像机跟着球的轨迹运动给球特写,不然球肯定表现成 ...
你能“同样举足球这个例子,守门员开出大脚,人眼可以跟随并且追踪球的运动,当眼睛焦点固定在球身上的时候,球体细节是可以被清楚看到的”时我想我看到一个缓慢的球是能看清它的,但是我也不是专门研究眼睛的!你现在又提出了一个人眼分辨率的问题了!!!已超出了游戏这个概念太远了!

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原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
是的!这种解说更有条理!说道电脑3d游戏的确与实际有很大差异!但是帧与刷新率的概念首先要明确,而人眼的分辨率视觉停留等都是人类特性!我们的双眼同时每时每刻在运用着!人眼这方面谈下去太深奥了!!我不是个保守主义者!版主可以去挑战权威!或许你可以写篇论文什么的去来一场视觉革命!把24帧改为理想的帧数?但是我的眼睛好像对现在这个帧已满足了!或许baidu下?呵呵!

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原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:04 发表

我没搞错啊,TNT2跑GTA最多10来帧了,但是显示器刷新率还是60帧,6800跑GTA可以上200帧

所以GTA在显示模式里添加一个动态模糊来照顾低端显卡,把两个动作合并在1个处理帧(不是视觉帧,TNT2没那么强悍)其 ...
首先刷新率是hz为单位!每秒的帧数叫fps!帧叫frame !本来就是两种称谓!怎么还要这么说呢?
电脑的刷新率于RAMDAC(每块显卡都有这一硬件)密切相关!动态模糊是已最小的资源又能平衡视觉享受的技术!当然你也可以理解你的意思、、、如果你能颠覆那么jpeg等图片格式也要革命了、32bit的“真彩”显示模式也要革命了,显示器也是!因为按你的目标是不管怎么样!更高、更高、只有更高!当然这也是趋势!或许帧率会在将来有所提高!但是给我们的只是那个微乎其微罢了!相对我们薄弱的身躯吧!或许我们人类能在身体上进化大爆发?我不得而知!

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你可以把论文发到mpeg运动图像专家组(Moving Picture Experts Group, MPEG)那里去!这个组织是制定相应规范的机构!

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