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1080P vs. 720P: 几个数字

Clarifying thoughts on hi-def game rendering

Posted Oct 22nd 2006 5:00PM by Ken Weeks



Microsoft Director of Technical Strategy for Xbox Live Andre Vrignaud asked MS Senior Software Engineer Bruce Dawson for his thoughts on the trade-offs of 1080p game rendering vs. 720p. Here's his response:

    ■ 2.25x: that's how many more pixels there are in 1920x1080 compared to 1280x720
    ■ 55.5%: that's how much less time you have to spend on each pixel when rendering 1920x1080 compared to 1280x720-the point being that at higher resolutions you have more pixels, but they necessarily can't look as good
    ■ 1.0x: that's how much harder it is for a game engine to render a game in 1080p as compared to 1080i-the number of pixels is identical so the cost is identical
      There is no such thing as a 1080p frame buffer. The frame buffer is 1080 pixels tall (and presumably 1920 wide) regardless of whether it is ultimately sent to the TV as an interlaced or as a progressive signal.
    ■ 1280x720 with 4x AA will generally look better than 1920x1080 with no anti-aliasing (there are more total samples).

Follow the link for more analysis from Andre and an interesting comment thread. Is all this 1080p babble making your head hurt yet?

牵涉到术语,不乱翻。看得懂的尽管来喷。看不懂的就别添乱了,让这贴沉下去好了。
引用:
中文翻译版来自7楼连接,不完全忠实于原文,仅供参考:

1080p游戏 值得等么?
作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-10-23 10:29:00

毫无疑问,1080p格式是现阶段民用高清标准的最终圣殿。这也是索尼狂热追逐,并对PS3寄予厚望的方向。尽管微软也已经宣布将通过软件升级的方式使Xbox 360支持1080p游戏,但却远没有索尼这般的热衷。原因是什么呢?恐怕两家的着眼点不同。微软认为,在现有主机机能的条件下,实现1080p不是不可以,但是需要很多的牺牲。微软高级软件设计师Bruce Dawson在受访时给出了现在实现1080p的难度:

2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。

55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。

相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。

■ 1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同)

因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。

在这样的情况下,1080p值得这样推崇和等待么?你觉得呢?
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-10-24 01:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 00:49 发表
这个好像在哪儿见过啊?
不过是中文的。。
如能转来,加分感谢

to莎木迷:你的胡乱理解不对。说了,看不懂不要进来乱喷



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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:25 发表
看起来MS的专家把摩尔上个月宣布的原生1080p否决了。
若给出原文原话连接,加分鼓励


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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:36 发表
Most games can’t justify running at higher than 1280x720—it would actually make them look worse because of the compromises they will have to make in other areas.
就在A few elaborations:下面的第 ...
我指的是Peter Moore这个大喷子的原话

这家伙嘴笨,经常失言的,keynote都要PR部门给他一句句全部写好

收集罪证告状去:D

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-24 12:06 发表

其实相信大家也不想“误会”R版,不过从R版一贯的做法来说,很难造成不“误会”得情况啊!
比如像“美国独立媒体生产商协会支持HDDVD,EVD的春天来了?     ,微软智能手机市场进展迅猛     ”这种内容 ...
有异议请投诉

另外,也请不要误会cao版高亮本帖的用意

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-24 02:37 发表
R版火星鸟,昨天上午S区就有鸟,还被藕们索饭喷鸟,给藕加分鸟

http://www.tgfcer.com/club/thread-5811728-1-1.html
你还好意思现鸟

那贴回得质量之低鸟

就不扣你分鸟

(那贴只有不忠实于原文的中文翻译,恐有误导之嫌)

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-24 13:51 发表
自己火星还有这么多说辞,藕真的服了你了,叫一声,“老大”
火星日原来是24小时一天,和地球日一样。被cao版高亮惭愧了

另外,你爱怎么叫都可以,我不介意

我关心的是1080P和720P对次世代游戏而言到底有多大区别

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-10-24 14:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 solarsea 于 2006-10-24 21:41 发表



应该读书的是你好不好.  色差上不了1080P的.

至少不能100%还原.
Xbox 360 秋季升级后小挖下坟

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