小黑屋
原帖由 xat 于 2007-2-24 04:25 发表 尽管《Kill Zone》和《Getaway》一样,是难称优秀的作品。 但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖。
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原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表 索尼本身对KZ太过重视了。 一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。 尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
原帖由 xat 于 2007-2-24 06:22 发表 http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html 非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。 演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。 个人觉得是故意为之,刻意强调RT。
原帖由 网上的final 于 2007-2-24 10:18 发表 killzone才是品牌 ,那个什么8天 ,听都没听过,谁会买?
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-24 12:37 发表 不知道KZ2是否会延续KZ1的思路 区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色 但流畅才是主流吧 希望能有所改变
原帖由 clond 于 2007-2-24 13:14 发表 设计什么的? 业内人士赞,文笔赞
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:45 发表 ibm研究并行处理有好些年了,有一些技术成果出来不出奇,而是否是最佳解决方案还难说
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表 KZ2开始大规模的production了。
原帖由 张国志老师 于 2007-2-24 21:34 发表 告别(今天是最后一天) 来自: 请多多指教! 发送到: 张国志老师 时间: 2007-2-22 17:50 内容: 您好! 承蒙对PLAYSTATION的厚爱! 想必也无须过多解释本人为何在公开的论坛内无法提供“热门信息”的原因。 下面是独自给您的一些参考: 1.…… 2.…… 3.…… 4.…… 5.…… 6.…… 7.…… 8.…… 以上。 (仅抄送给 张国志老师 …… 以及 …… 三位,勿传阅) 顺致告别! 请多多指教!
原帖由 solopain 于 2007-2-25 07:38 发表 8天和kz2都没兴趣,貌似除了画面啥意思没有