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摩托风暴Gamespot评分:7.9

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:10 发表
具体分数如下:
???


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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 10:13 发表

打字的时候不小心按Enter的时候勾到了Ctrl,TG最近很慢,半天才刷出来让我修改。

优点和缺点如下:
The Good: Core racing design is a riot; online multiplayer is a great deal of fun; superb visual ...
GS的 Vaule 这一项主要看的就是游戏深度和“重玩价值”(Replay Value)

其实是相当实际也相当具有导购性的一个项目。在这个项目上得分低的游戏,基本属于“三分钟热度,常年积灰型”

现在追求爽快感的赛车游戏竞争也很激烈。看看人家Burnout的游戏模式,游戏本身也是“傻快”没啥深度,但就是好玩啊~~
引用:
非要这样说的话,GOW那仅仅5关,Normal难度下总共游戏时间也就6个小时就可以打穿的Single Player Mode相比其他同类型游戏来说也是做的不好的,怎么没见GS那么公正廉明啊?
问题就在于GOW有Hardcore和Insane模式,还有百玩不厌的双人联网闯关。

我觉得不妨再深入地读一下review更好。只看Pro/Con这种概括出来的东西难免断章取义

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:55 编辑 ]



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没见有人吵啊。这贴我觉得大家讨论得很理性

pay consideration to just how much you're going to get out of a solid online mode and a cheap-feeling single-player mode that you'll probably never go back to once you finish it.

一针见血


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原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:00 发表
看看你的举例 我都笑了     CS你说的不到10人是正式比赛巴       看看有多少模式    有多少人在玩  网上找去
评论游戏少拿个人体验来说事。

莫非有个人说:我晕第一人称,看了就吐。所以所有的FPS都是渣……你也觉得有道理?

GoW你朋友通了insane模式再来说话也不迟。

另外提醒你,这贴讨论的是MotorStorm,不是GoW

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引用:
原帖由 5158 于 2007-3-6 11:01 发表
GS一贯就是有偏向性的,所有高达游戏都低分,只要续作没有明显创新就给低分。

顺便再说,7.x其实并不是低分,是一个中档的分数,虽然现在分数都越大越高,但是8分以上的游戏也还是没那么多的,看看每月多少游 ...
没错。7.x不低

GS是绝对下得了手给游戏打低分的

看看360版Quake 4几分吧~

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:06 发表
Review已经读完了,还是看不出这个Review和一个7.9分的游戏有什么关系。
如果你非要说重玩价值的话,那么GOW和抵抗比,GOW是6,抵抗是9。抵抗也有3个难度,而且抵抗一周目之后开新战役还会获得新的武器。
而且3个难度单人战役游戏时间加在一起,抵抗还是比GOW长3-4倍。

很多游戏如果没有网络,不对战,那么必定是“三分钟热度,常年积灰型”。GOW就是一个典型。打穿了3个难度之后,不网战,还不是一样积灰?特别是建立在如此短的战役前提下。
如你(dev)所知,游戏的深度和丰富性,是很难用游戏时间的长度、增加了几把武器来衡量的。不然是对Level Designer的极大侮辱。

生化4的通关时间有多久呢?

GoW中那些前所未有的场景,暴雨如注的矿坑、金色的地下世界、追着拥抱你的女兽人南尼姐姐,这些无法简单地用时间去衡量。

单人方面GoW的Insane难度我不认为很快就能解决。而且即便是网络模式,也有丰富性之分。GoW提供了双人通关剧情模式和多人地图对战。

任何游戏最终都要积灰,仿佛任何人都要死去。但人的一生是否精彩,不以他活了多久为衡量标准。

你说是不是?

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引用:
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:07 发表
我要拿你的体验说事    那战争机器成超级神作了

战争机器除了画面怎么样     你也清楚的      不说我朋友的体验

MOTO 是一个越野飙车   并且带着疯狂的碰撞 和 网战         这些都是创新!
你比我还了解我呢。

疯狂、碰撞、网战——请告诉我Burnout3、Burnout4哪代没有做到、没有做好?

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温故知新

不妨来看看X360版 Burnout Revenge的分数

http://www.gamespot.com/xbox360/ ... q=burnout%20revenge

360版的Revenge游戏核心内容变化不大,属于“Burnout HD”。图像提升到720P水平、物理碰撞更强、5.1声道,新增车辆等。

8.8

Gameplay        9
Graphics         8
Sound        10
Value        8
Tilt        9

The racing in Burnout Revenge is more intense than ever on the Xbox 360, but there's probably not enough new stuff here to get you hooked if you've played it elsewhere.

The Good: Great sense of speed; amazing sound effects; exciting online action; lengthy single-player component.

The Bad: Occasional frame rate drops; too much track repetition; checked traffic sometimes bounces around like it's weightless.

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表
用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其实我也不是很介意,对于GOW来说,有一个很好的多人模式就够了。就足以让GOW成为一个Great Game。
正如Motor Storm一样,日版出了这么久,价格便宜,我就是没买。因为对于这样的游戏来说,显然多人模式才是最大的亮点。

GS作为一个专业的媒体,至少拿出公正的眼光来看待这两款游戏,虽然我知道Motor Strom作为前期游戏,不可能达到GOW整体的素质。然则公平来说,拿个8.x分是绰绰有余。

GS可以用包容的眼光去发现XO上每一款游戏的亮点,却无法用同样的标准去衡量PS3上的游戏,这正是我最最不能忍的地方。
ok,如果讨论的方向是Gamespot的权威性,那我实在想不出在这个问题上我要说什么……

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:28 发表
真棒的分数啊,GS真的没有收微软的黑钱
你看,讨论游戏还是有意思的,讨论收黑钱这话题……

收黑钱,就是看谁钱多咯?和微软比钱多有什么好讨论的呢?

以后凡是X360版的高分游戏,一概打上“收了黑钱”的印章就是了

战区和谐满塞

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-6 11:24 发表
GS的编辑都是非常的有趣的
能把VF5和TK5DR的画面分评成一样很说明问题了,虽然两个都是目前是PS3上的游戏
你对GS他们家不熟,不怪你

偷偷告诉你,他们的视力都不太好

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引用:
原帖由 王总 于 2007-3-6 11:31 发表
最后一项明显压分了嘛,看内容应该可以上8分的,偏偏给了个7.9,不厚道啊不厚道
GS这种分数多了去了。

另外提醒各位,这也和GS的计算公式有关系。Game Play第一项是要X2的,而并不是平均分

所以在Value这一项上没有加权,压不掉太多分。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-6 11:34 发表
目前媒体对于ps3游戏的评价确实是不太客观的,不过这个责任应该是在sony:
由于sony对于ps3的前期宣传,以及ps3本身的定价,在大家的脑海中都形成了ps3游戏理应比360游戏有更高质量的印象,否则怎么能称为“五星级盛宴”呢?既然是盛宴,同样的菜也许在周末家庭聚餐中可以称为佳肴,在五星级盛宴中就只能说一般般了。
BD同学也不必过虑,假如ps3游戏长期保持着目前比同质360游戏略逊一筹的素质,等大家都适应并认可了这一点之后,自然会给之后的ps3游戏更加客观的评价。
假如某个游戏通过对ps3的性能挖掘,达到了非同一般的质量,相信大家对此会有更高的认同。
这番分析跳出了我等缠斗的范围之外~~很独特的观点

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:39 发表
这个是更搞笑的事情,PS3发售到现在只有4个月的时间。
Final Kit这个事物出现也最多不过半年,目前的游戏针对最终规格的PS3开发不会有超过1年的(所谓的Production,不包括Concept)
然则却和XO这个发售了16个月的游戏机比游戏。

而XO的首发游戏因为和PS2和XBOX比,所以一个个都是高分,典型的例子:PDZ。

最最搞笑的是:GS在他们自己的评分标准中著名了:游戏只参照同平台的游戏做比较。

所以说GS不是屎是什么呢?
那我就不理解了,你这么在乎摩托风暴的GS评分干什么?

既然是屎,你何必来搅屎?

生怕地球上的玩家都不知道GS是陀屎?

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:46 发表
没办法,GS作为目前来说相对最为专业和权威的媒体(至少长期以来看起来是),大家都很在意它的评分。
所以如果他的评分有失公正,我就非常的不能忍。有种苍天何在的感觉,这样说,你能理解么?
这么说,这陀屎突然又焕发了金子般的光芒……

你放心好了,PS3上会有9.x的GS评分作品诞生的

要说有失公正,至于在motor storm上有失公正么?

稍安勿躁,相信未来~

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