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关于最近一些事件的看法,欢迎斧正

嗯,LZ的好文,顶!

完全同意~:D


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-3-23 02:45 发表
虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。

没错,高端影像与硬件结构的改朝换代的确是必须的,
也确实是IT产业的未来发展的动力,尤其是影像技术相关产业。

但是,从什麽样的观点出发,看到的实像也就不同。
一般来说,使用者人数的分布是以山线分布;低端用户到中端乃至高端,
以低端与高端用户市场规模最小,中端用户占绝大多数,这在各行各业是永恒不变的真理。

中端用户市场所使用的技术与资源,往往是技术成熟与CP值合理化过的;
经过技术的汰旧换新以及市场价格的战争,组件的价位是当时所能被消费者接受的,
所以它能够占据主流市场。

高端用户所享受的硬件规格,往往是最新的、最贵的,刚刚面市不久的技术;
它是一个被硬件技术所「挤压」出来的市场结构。Core user愿意花三五倍价钱去买,
因为它代表了高端科技,代表了最新技术市场化後的可消费产品。

讲市场就要提到 target audience (锁定群众),一但决定产品的低、中、高端路线,
就得承受消费市场的考验。360与PS3显然在硬件技术上以高规格设置来取胜,
当然消费者也就只能锁定在Core user这个族群,而Wii完全以平价中端路线来争取一般用户。

很多时候我们都会陷入自身立场与专业的盲点,而无法就一般用户的想法来开发软件与产品。

身为一个重度玩家,是无法了解为什麽平时不玩游戏的大妈,为何跟着人家去抢那画面平凡的Wii;

身为一个软件设计员,必须了解,为何自己开发的高级光影、HDR、高精贴图、支援HDMI
高端显示芯片的游戏,为何卖输给一个加减计算、随便一枚ARM9就可以跑的小游戏。

口袋里的钱大家都有;当高端用户的消费能力被乡下村姑大妈领薪老伯所击溃时,被侵犯感油然而生。

「这麽平庸的画面,这麽让我看不上眼的硬件规格,为什麽卖成这样?」

如果有这个感觉,如果身处业界,那麽得及早觉悟;如果只是高端玩家,那麽就要恭喜了,
因为烧钱倒店的绝不会是自己。

除了技术硬件规格,关於消费市场能否营利,还有很多、很多其他要素。
关于市场的问题已经以各种方式各种角度讨论无数次了,我也相信取得了正解。

虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。

那就是Wii放弃了高端用户吗?我相信没有,Wii一定还是在硬件大幅向NU、LU倾斜的前提前,也尽量地保证既有CU的需要。

所以Wii的优势是明显的,但不等于说他就能完全避免和PS3、360发生正面冲突。

纯粹的蓝海是不存在的。

这时候反思DQ9的去向,只能说正是因为厂商重视高清、认识到必须制作高清游戏,才会积极地从DS这样的市场继续吸取利润
来支持高清的开发。

也就是说得极端点:次世代更新换代的代价还是要转嫁到消费者头上,所以厂商必须用DS、PS2、Wii作品来养活PS3、X360的大制作

业界的生态格局就在朝这个方向进化,寻找新的平衡。缺失了任何一环都不会健康。

所以Wii、DS不必讳言自己起到的“生物链底层”的作用。没有低级生物(这么说任饭不要生气,无恶意),大型猫科动物也是活不下去的。



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-3-23 03:14 发表
越说越玄胡了,食物链都出来了,毛.
推荐去看战区前两天转的一篇对Namco副社长的访谈,很有营养

说的就是我这观点


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-23 17:04 发表
貌似WII版COD3圾的最大问题不全是画面,那帧数实在是....


帧数问题不属于画面问题?

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