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原帖由 chovosky 于 2007-4-7 16:57 发表 cell的确是个强大的通用cpu,但是在图像处理方面显然是比不上显卡的。微软毕竟在pc世界多年,对与架构的认知还是比sony强的
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 17:03 发表 回8楼的,统一是趋势。不是Amd搞给微软,而是微软搞给两个显卡厂商(Nvidia好像现在提法叫做唯一的纯显卡厂商),我看好统一构架,看好Nvidia,但是不看好AMDATI,毕竟主导是CPU厂商,以后的话,难说啊。
原帖由 没钱的命 于 2007-4-7 17:11 发表 为什么日本公司开发次时代游戏机的实力比欧美弱 就是因为他们远离了PC,跟不上硬件的发展
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 17:10 发表 回14楼,我说AMD 是个CPU厂商啊,所以不看好它下面的ATI。大型公司的资源规则啊,潜规则
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 17:10 发表 另外,你如果经常上他们的开发网站,经常看资料的话,会发现NV对像我这样的开发者简直是太亲切了,允许我有点个人观点吧,当然还有用了它的SDK,造成了我的程序和ATI显卡的某些不兼容
原帖由 狂涂 于 2007-4-7 17:20 发表 如果游戏全用线框显示,那PS3就无敌了???
原帖由 没钱的命 于 2007-4-7 17:22 发表 日商在PC上开发游戏比较少
原帖由 狂涂 于 2007-4-7 17:32 发表 7800也不弱的 怎么综合表现那么不济捏 XO的用的啥,相当与NV的多少??
原帖由 BD 于 2007-4-7 18:15 发表 又见用PC架构套用所有一切Computer Machine的伪达人,真小白
RSX拥有550MHZ的时脉。10%的时脉优势,是否意味着PS3的GPU比Xenos更强大?当然了,我们还是要眼见为实。如果这是真的话,拥有双1080P显示能力*的RSX岂不是听上去比Xenos强啊... Bob Feldstein:不是这样的!这个数字跟系统效能毫无关系。1080P对于理解系统效能毫无用处(SONY真会忽悠)。时脉会对效能产生影响,但很有限。 需要认清的是,内存带宽才是显示系统的瓶颈所在。ATI的智能内存提供了几乎无穷的带宽——这意味着统一着色单元不必为等待数据去闲置着。SONY的处理器将经常面对内存带宽不足的情况,这样时脉的优势将不复存在。 SONY那个双1080P输出和效能根本挂不上钩,但这对市场来说确是个很好的卖点。双头显示的功能,更加表明了RSX是基于PC显卡的设计,只是将PC显卡和游戏机拙劣的拼凑到一起罢了。 (*注:当时PS3公开的数据还是1080P双显示规格)
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:27 发表 事实上,现在游戏机在性能框架上的确和PC架构很近了,拜这个世界科技高速发展所赐……其内在的东西的确是没有什么区别,CPU GPU 内存~~所用的技术脱离不了PC发展的框架了~~大家所能做的就是尽量想办法,想技术,减少瓶颈,比如带宽,连接速度,把PC现有的所谓南北桥的很多东西和技术模糊化,其意义是一样的…… 本身硬件的性能水平和限制依然会出现在各平台上,包括PC和游戏机…….
原帖由 混血王子 于 2007-4-7 18:30 发表 看不懂啊。。。有达人能分析一下WII的硬件设计吗?我知道WII硬件很弱,某些人就不要来战了,我只是好奇。。。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 18:31 发表 44,请教下ps3的渲染构架,谢谢。