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分析师预测 GTA4 可能延期,为 HALO 3 让路

GTA IV May Be Delayed, Says Analyst. One Reason: Halo 3
By: César A. Berardini - "Cesar"
Jun. 1st, 2007 5:14 pm

Michael Pachter, a research analyst for Wedbush Morgan, issued a note to investors today, forecasting a delay of Grand Theft Auto IV.

The first reason Pachter alludes to is the fact that the game is currently schedule for release on October 16, a few days before the end of Take Two’s fiscal year. Pachter speculates that pushing back the game’s release a couple of weeks will have a significant impact on fiscal 2008 financials. The new management in charge of Take-Two needs to show the publisher’s investors it can do better than the predecessors it kicked out.

The second reason Pacther refers to is Halo 3.

No one would have ever thought that Microsoft could release the third installment in the Halo series outside its traditional November launch window. Now, with a confirmed Sept. 25 release date, Halo 3 has changed the plans of many publishers, including Take-Two and its Rockstar Games division.

Pachter believes that pushing back the release of GTA IV a couple of weeks will be beneficial for both titles.

Furthermore, Pachter speculates that Take-Two could release the GTA IV Special Edition on the originally planned date and push back the standard edition a couple of weeks. That would certainly be a smart move from a financial perspective but it could also upset gamers.

Does Pacter know something we don’t or if this just pure speculation? We’ll certainly find out at next month’s E3 expo if not earlier.

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编译: 叉包饭斯DKCK

Wedbush Morgan 的分析师指出目前 GTA4 预定的发售时间10月16日,正好是Take Two财年的尾声,分析师认为如果把游戏发售时间延迟两三周会给整个2008财年的财报增添亮笔。

而第二个延期的重要因素就是 HALO 3

几乎所有人都以为微软会和以往一样,选择在圣诞档期推出HALO系列的第三弹,不料 9月25日 的官方发售日在近期已经正式确认。HALO 3 这一招出其不意地打乱了很多大发行商的如意算盘,包括 Take-Two 及其麾下的 Rockstar

分析师指出GTA 4的延后对两款作品来说都有好处。

分析师还进一步给出了下台阶的方案,Take-Two可以考虑在10月先发售 GTA IV的特别限定版,然后再延后两周推出标准普通版。这样既不失面子,又能错开HALO 3降临地球的狂轰滥炸,不至于让玩家觉得无所适从,从而影响首发销量。

这一预测是否成真?或许下月即将到来的E3就能知道。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-2 12:28 发表
千万级避让七百万级么……
是第三方避第一方锋芒

和微软抢风头,不是找死么

再怎么千万级对自己也没好处

话说这两天Forza 2的广告真可怕。我上个什么美国站都能看到……



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-2 14:21 发表
恩,可是这两个游戏本来就不是全球性的作品口牙
其实GTA系列对PS3的促进作用更大

说这种话,索饭不伤心么


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引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~

论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人

论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死

论角色
GTA4里有妓女,人渣,败类,警察................
HALO3除了"小怪"和武装到全身的士兵就什么都没有了

...............
HALO3和GTA4是没法比的
你玩过HALO么?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-2 14:43 发表
还是喜欢单纯的射,还有炸
去玩Crackdown

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-2 15:04 发表
在下知道这个游戏对PS2的意义重大,可是依然无法改变它不是全球热销的游戏这个事实.
虽然我也没查他在日本的销量如何,可我估计不大,既然日本市场还是占据大约1/3,所以GTA也就谈不上全球热销了。
在日本卖的也不错,Capcom独家引进。这段故事中里英一郎那个访谈里提到过

他在Capcom东京分社负责引进GTA的时候,索尼日本反对GTA引进日本,Capcom花了很多时间才说服他们,最终销量很不错

所以很多问题不要看表面“不是全球热销这个事实”,怎么不去问问这个事实的背后是如何造成的,阻力在哪里

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GTA为什么能热卖(实际上到到了GTA3才一鸣惊人),仅仅是某位仁兄提到的“我的杀人花样最多”么?

HALO又为什么能热卖

多想这种问题,能有效防止蛋疼

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引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 17:26 发表
你没深入玩GTA,我只能这样说,你的思想还停留在GTA3上面,实际上GTASA就已经进步很多,估计GTA4也会沿着GTASA来进化。
呵呵

你依然只看到了玩法,执著在这种小问题上

我说的GTA为什么能大卖的理由不在游戏玩法本身,而在其文化意味。我就不在这里扯了……

你继续吧。你说要让HALO 3给GTA 4让路我没意见。

但愿Take - Two 在这个决策上和你一样强硬

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引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 17:35 发表
GTA4可以联网对战
不能。只能通过下载增加的游戏章节

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引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 17:36 发表
我个人的看法受限于我的环境和教育程度当然有其局限性,但是我还是想听听你的高见,你就谈谈HALO的文化意味吧。
这贴我不谈HALO,就谈GTA

观点基本在下面这个文里
引用:
  Grand Theft Auto Double Pack
  横行霸道:双重优惠包(又名:《侠盗猎车手》双重优惠包)
  开发商:Rockstar Games Inc.
  发行商:Take 2
  发售日:2004/07/29
  类型:动作
  特性说明:日版、港版兼容
  
  ……

  我们来聊聊GTA的文化意蕴好了。从《横行霸道3》开始,GTA这三个字母组合就和摇头丸一样,成了折射现实生活阴暗面的“电子海洛因”。有关这个系列招致的批评、责难乃至诉讼官司数年来愈演愈烈。甚至从母公司Take 2的股价涨跌上就可见一斑。每次GTA重头作品一发售,股价立刻暴涨。而重大的负面消息一出,股价立刻下滑。一边是负面消息的冲击,一边是越发红火的品牌效应。命运硬币的两面在飞快地转换。GTA各个平台的系列游戏总销量已经突破5000万套,Take 2在2005年的收入有将近40%都来自GTA系列。

  在我眼里最大的奇迹依然还是GTA3。之前的两作GTA都还是俯视视角、画面简陋的“概念验证”作品。GTA3的出现彻底创立了一种全新的自由探索的游戏模式。更进一步跳脱游戏范畴的话,GTA3中车里的电台、街头的路人、街区的划分,种种细节仿佛都是在对20世纪战后的全球都市文化进行群像式的描摹。为什么全球玩家如此热衷GTA3中的世界?因为城市生活已经成了人类主要的生存方式。电子游戏的互动特点允许我们对自己感同身受、日渐麻木的城市生活以一种底层的、暴力的、独特的视角去审视去体验。屏幕另一头的虚拟城市场景成了现实世界都市人发泄的游乐场。所以依我看屏幕里头的暴力泛滥,倒是有助于消解屏幕之外的社会不和谐因素。游戏提供的互动娱乐毕竟是有限的系统体验,如果有人把这种“以暴治暴”的价值观拿到真实生活中应用,那么恐怕不能怪罪游戏,分明是这么做的人失去了最基本的道德判断力。

  电子游戏走到今天,已经超越了玩具的范畴,而成为一种独特的高科技催生的亚文化形态。GTA3所代表的价值取向,推开了一扇沉重而羞涩的大门,让全社会都有机会以互动娱乐的视角来重估城市生活的价值。此后的跟风作品一个接一个,更多地是摹仿那种自由探索的游戏模式本身,即把无数的任务像联合国难民署的救济包一样空投到大地图上。GTA3更可宝贵的对都市生活兴与衰的描摹与刻画,至今都还没有一款别的作品能够超越。
但是GTA 4的trailer让我觉得苗头有点不妙。秉承的是GTA SA的味道,就是变成种族/移民问题大讨论。圣安德烈斯这个名字指的就是圣安德里亚断层,是跨越加利福尼亚沿海区域的地层断面,向西北延伸,经过旧金山入海,是太平洋与北美洲板块的边界。不少好莱坞灾难片就是讲这个断层引发地震海啸乃至地球裂开等等灾难的。所以游戏的实际发生背景就是旧金山。黑人文化的受众面本来就要比GTA3狭窄。我也不认为有多少玩家是冲着体验“黑人的黑帮内幕”或了解那些充满黑人俚语的过场去的。GTA SA的销量比GTA3还好完全是惯性。GTA4拿东欧移民做文章,故事线的走向和表现的文化恐怕更加让人担心能有多少共通性。以这样的视角去表现城市文化,我不知道有多少玩家买账……当然现在说还太早。GTA4已经站在巨人的肩膀上,能卖多少已经不是关键,但我对他能超越GTA3的成功不太乐观……

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引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-6-2 22:21 发表
ManHunter的心理GTA,the Warriors的cult GTA,Bully的校园GTA,全都是横向上的尝试。我总觉得GTA的发展空间不可限量。也许胡渣斯拉夫男的加入,是GTA系列走向新巅峰的前兆呢?因为故事首次开始以新移民的角度来反映这个辉煌大陆光怪陆离的今日世界。

纽约,纽约,成就了Dan Houser梦想的地方,虽然作为一个英国人,他和来自东欧亚洲等地区的新移民身心感受完全不同,但从本质上来说,他仍然是一个来到美国寻找美国梦的新移民。但愿这片大陆不要束缚住他的手脚,但愿GTA系列能走向更广阔的天地。


把脉很准,的确是探索新世界

the plot tells the story of Niko Bellic, an Eastern European lured to Liberty City by tales of grandeur from his cousin Roman. Thinking that Liberty will be the answer to his prayers, Niko heads for Liberty City. As soon as he gets there it becomes clear that Roman has been telling pork pies. He's up to his eyes in debts and surrounded by bad people. Niko has to dig him out. "It's about how Niko discovers and interacts with his new world," says Rockstar. "It's not a rags to riches story, it's more of a rags to prettier rags story."

我承认我不看好GTA4很大一个原因是……主角Niko Bellic太丑!(还是Bully的鲁尼同学帅)



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-2 23:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-3 02:20 发表
那就欧洲先首发吧,反正欧洲人民不鸟halo,gta确是no1的game。:D
谁说欧洲人民不鸟HALO?

http://www.amazon.co.uk/gp/new-r ... 203-3694889-3282350

英国亚马逊预定榜,你看 HALO 3 排第几?GTA4 排第几?

谁给谁让路?

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不高兴点链接的我列一下,免得有些索饭又造谣,仿佛欧洲人民对HALO 3完全没有欲望:

亚马逊英国预定榜

The bestselling future releases on Amazon.co.uk. Updated hourly.

1.           Forza Motorsport 2 (Xbox 360)
2.           Pokémon Pearl (Nintendo DS)
3.           The Sims 2 H&M Stuff (PC CD)
4.           Pokémon Diamond (Nintendo DS)  
5.           Halo 3 (Xbox 360)
6.           Hospital Tycoon (PC)
7.           Colin McRae: DIRT (Xbox 360)
8.           Resident Evil 4 (Wii)
9.           Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PS3)
10.           6 in 1 Sports Utility Pack (Wii)

……

12.           Grand Theft Auto IV (Xbox 360)

16.           Grand Theft Auto IV (PS3)

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引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-6-4 10:24 发表
6.           Hospital Tycoon (PC)

是做 Railway Tycoon 那个公司做的系列么?想尝试一下呢……怀念幽默的 主题医院
codemaster 做的,值得尝试的几率高达八成

http://www.gamespot.com/pc/sim/hospitaltycoon/index.html

顶此帖,继续驳斥“欧洲人民不鸟HALO”的怪论~

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-3 02:20 发表
那就欧洲先首发吧,反正欧洲人民不鸟halo,gta确是no1的game。:D
引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-4 11:42 发表

没人说欧洲人不鸟halo,但是halo是北美的no1,在欧洲能排上多少?
引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-4 11:41 发表

欧洲人鸟,halo2就不会只卖了100多w。。。同期北美卖了多少?
索饭在冰冷的事实面前,不愿意流下悔恨的眼泪,选择继续狡辩的概率高达八成!

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