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【响应真理的召唤】最受骨灰玩家关注的单人欧美RPG排行

■ 此Top20排名中出现的游戏截至2003年,来自RPGDot的玩家投票。基本涵盖了自90年代以来最重要、最具代表性的欧、美RPG游戏。

■ 此贴由ff5dq4(好ID,不是么)原发于Gamespot中文论坛,引发了不错的讨论。原帖点此:最受关注的单人RPG 游戏 排行(骨灰RPG玩家进)

鉴于最近某同学实在很想知道欧美硬派RPG玩家心目中的神作到底是哪些,以至于祭出了Google来……
觉得实在有必要帮兄弟一把,故特挖此坑。

Most Anticipated Single Player RPG | 最受关注的单人欧美RPG排行

1    《上古卷轴3:晨风》 The Elder Scrolls III Morrowind   833
2    《辐射》 Fallout   511
3    《哥特王朝II》 Gothic II  478
4    《异域镇魂曲》 Planescape: Torment   383
5    《辐射2》 Fallout 2   349
6    《博德之门II:安姆的阴影》 Baldur's Gate II Shadow of Amn   337
7    《哥特王朝》 Gothic   312
8    《地下城之战》(又译:星之宿命) Arx Fatalis   281
9    《创世纪VII:黑暗之门》 Ultima VII: The Black Gate   269
10  《巫术8》 Wizardry 8   216
11  《神界》 Divine Divinity 188
12  《上古卷轴3:血月》(晨风资料片) The Elder Scrolls III Bloodmoon 181
13  《地牢围攻》 Dungeon Siege   171
14  《无冬之夜》 Neverwinter Nights   171   
15  《奥秘:蒸汽与魔法的世界》Arcanum - Of Steamworks and Magick Obscura   147
16  《上古卷轴3:审判席》(晨风资料片2) The Elder Scrolls III Tribunal   141
17  《突出重围》 Deus Ex   138
18  《创世纪VII 第二部:巨蛇之岛》 Ultima VII Part Two: Serpent Isle   134
19  《卡米洛之黑暗纪元》Dark Age of Camelot  116
20  《博德之门》 Baldur's Gate  113

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有些东西可能对国内玩家并不熟悉,我也不完全赞同其中某些排名。不过四年之后回头看,这个“趋势”实在是太准了。《上古4》果然让系列乃至整个欧美RPG再次从小众走向了大众。其他上榜的游戏也基本把这两年欧美RPG的几个主要潮流给勾勒出来了。

另外请注意这个排名包含了欧、美RPG。欧洲,特别是德国人的RPG一向很有实力。《哥特》和《地下城之战》都是德国人的作品。Arx Fatalis最早的开发组仅有四人。完全发布时的核心制作团队也只有10人,外部协力团队20人。《神界》也是欧洲小厂的作品。

另外 Dark Age of Camelot 算是一款特例。图形Mud的名作。


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-21 01:21 发表
你真坏
都发这贴了,怎么样才能知道他发那贴到底想说啥?
如果我还有权限,绝对给你扣分

你的话太多了,也有点得意忘形

这帖不是战的

你少从沙发就给我跑题

有必要我会投诉的



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引用:
原帖由 breakdown 于 2007-6-21 01:27 发表
:D 竟然玩过一半以上。。。。。。。原来我素半个欧美rpg饭
恭喜你,内涵了


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-21 01:36 发表
某同学可能对这个排行并不满意,他的原意也许是rpg的总投票

这个排行虽然讨论内涵,但是无英文原帖,也没有说明是否把日式rpg包括在内
■ 此Top20排名中出现的游戏截至2003年,来自RPGDot的玩家投票。基本涵盖了自90年代以来最重要、最具代表性的欧、美RPG游戏。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-21 01:39 发表
这群混蛋忘记了might and magic的养育之恩
谁叫M&M自己不争气,英雄无敌比正作名气还大

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这个问题04年那个帖子就有人提出来过,我那时候的第一反应也是英雄无敌……

如果一定要照顾元老,凑个全家福,晨风那两个资料片可以成MM和Icewind Dale

但是反过来一想:Icewind Dale实在没有什么开创性的东西,巫术8和Ultima7也算带到了……

相反,资料片的确是个潮流,愈演愈烈

所以从“最受关注”来讲,这个排名是很有道理的

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-21 01:52 发表
没有那神样败家的lands of lore iii怎么算全家福……
有 Lands of Lore,没有魔眼杀机不行吧
有魔眼杀机,没有SSI那堆黄金便便不行吧……
这就没底了

LoL那种第一人称绝对是被时间淘汰的作品。尽管我也很喜欢LoL3这渣引擎大作……

注意这个列表里排名高的,很多都出了续作,或有很多模仿者。有地牢围攻而没有大菠萝,其实就很说明问题了。
所以,我更看重它代表的趋势……而不是传统

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反过来说一句,地牢我当年还是特地骗了人家的机器在ATI8500上玩的

比起同类砍瓜切菜的游戏,Chirs Taylor大叔到底不是善类。无缝地图、小毛驴,场景的广阔和关卡的策略性,都超越了那些3D版大菠萝的泛泛之辈。简单地说流程虽然是线性的,但比大多数迷宫打怪要丰富的多。入Xbox的时候我是很希望MGS能砸钱出个地牢Xbox版的……结果地牢出到了PSP上……恨~

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Diablo……剧情……其实直接下目录看bink文件就是了……

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为啥你玩的这些剧情都这么渣?

莫非是渣饭?

话说“赛普丁折磨系列”这几作,还是Morrowind的主线最强了……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-21 02:31 发表
那时候还是初中的正太啊
又是鹰文版的
你又欺负人
正太美~~

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-21 10:54 发表
Westwood的RPG,还是LOL一代黑暗王座玩得最投入,2代很有想法,变身系统有创意,但是主观视角够要命,主要是有些地方需要跳跃……D3D补丁还存在bug。导致正版入手俩月后送人。3代干脆不入。
论做RPG的资历和实力,玻璃渣都是Westwood的后辈,LoL一代视角不要命么?二代评价最高,三代基本延用二代的引擎,落后于时代同期水平被媒体评为渣……其实个人觉得除去画面因素,三代在各方面的理念都很先进,比如三大公会,自由探索,几乎已经实现了上古后来的全部追求。话说现在女神转生系的日式RPG还在延用这种第一人称……最近DS上的《世界树迷宫》就是……怀旧感强烈,虽然在剧情和任务方面远远不如LoL,只是个纯粹的迷宫打怪而已……DS上如果有DOS模拟器就好了……

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-6-21 10:55 发表
人物关系貌似全原创,和starwar没任何关系
是的。电影剧情4000年前,基本完全原创。弄糊涂的其实反而是被电影干扰了。
把绝地武士和西斯武士当成两个对立的魔法门派就是了……

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-21 12:33 发表

问题在于一代的操作和那些极其古久的《地下城主》like游戏差不多,前进后退左转右转,总之是不用跳~二代3D化增加了不少动作要素,所以操作和视点显得蹩脚了。相对而言,M&M6虽然也是同样视角,也不支持鼠标f ...
LoL传习的是魔眼杀机的血脉,又不能太像。所以我说实际上这种视角和动作感背离的模式已经被时间淘汰了。那时候是限于机能所限。其实榜单上排第一的上古3,连带两个资料片都上榜,说明第一人称只要有足够的技术支撑,还是能焕发生机的,尤其有利于动作化。LoL3的视角已经很不错,第一次背刺成功,出现流血的面孔动画让我吓了一跳。Ultima7接近于俯视的第三人称视角也很不错

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-21 12:43 发表
记得很多Ultima找墙上的机关很容易找
但是好象有一个叫啥来着
机关墙和普通墙一样
Ultima7补课了一下……那视角我很不爽……俯视极其难受……放弃了

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