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大家谈谈 MS的Games For Windows计划

引篇旧文
引用:
Games for Windows
by 叉包饭斯DKCK

  微软不但用Xbox LIVE改变了我们的游戏生活,还要把Windows玩家也一并拉下水。对于主机游戏玩家而言,玩游戏实在是再简单不过的事情:只要看清零售店面上Xbox 360统一的外包装,然后回家扔进主机即可。不管是顶级大作还是垃圾游戏,开机就一定能玩,不用担心“跑不动”的问题。而这正是长期以来困扰PC游戏玩家,制约PC游戏产业发展的一大难题。
  由于PC平台配置的千差万别,每款包装不一的PC游戏都要印满一身的“系统需要”列表。这还不能保证你回家就能流畅地玩到这款游戏。这对厂商和玩家来说都是个增加成本的负担。PC游戏制作商和发行商不得不花几倍于主机游戏的成本来反复进行质量检查,确保一定的“兼容性”;而PC游戏玩家在忍受了越来越漫长的安装过程后还不够,还要疯狂配置一番臭名昭著的“ini文件”,来确保每款游戏都能最好地利用现有硬件。
  为了解决这个问题,或者更直白地说,让PC游戏也能借鉴一下主机游戏的便利性,Games for Windows (视窗专用游戏)品牌应运而生。微软和广大游戏开发商合作,对品质出众的PC游戏进行类似主机游戏的“统一包装”,打上Games for Windows的标签,并在四个方面提升用户的游戏体验:
  
  1.        品质保证
  除了游戏发行商对游戏进行的测试外,微软会对所有打着Games for Windows标签的游戏投入人力财力进行第二道质量把关,确保游戏在程序稳定性和硬件适应性上都更可信赖。这种合作模式类似于主机硬件厂商和第三方的关系。
  
  2.        兼容性与跨平台
  打有Games for Windows标签的游戏只能运行于Windows XP或Windows Vista操作系统的PC上,且将拥有32位和64位两种版本。除了鼠标、键盘,所有的Games for Windows游戏都能支持官方X360主机游戏控制器(微软特别推出了使PC兼容X360控制器的外设和软件)。其中部分游戏还将支持宽屏(16:9)分辨率等最新的游戏特性。
  最令人瞩目的就是Live Anywhere跨平台作品,即同一款游戏将推出Xbox 360和GFW两个平台版本。这些游戏将允许PC玩家和Xbox 360玩家在同一网络对战。
  
  3.        安全特性(家长内容监控)
  和X360一样,所有Games for Windows游戏都支持在Windows Vista中最新加入的“家长内容监控”特性。该系统配合当地的游戏内容分级系统,家长可以开关游戏的血腥度等选项,确保孩子玩到的游戏不会出现对“拳头和枕头”过度渲染的内容。这要比仅仅在游戏包装盒上印刷“少儿不宜”、“18禁”或什么“健康游戏忠告”之类的废话有用的多。通过这样实际的技术手段,相信能在一定程度上减轻社会对电子游戏产业施加的道德压力。
  
  4.        易用性
  所有Games for Windows游戏都更加易于安装、维护和删除,尤其是在Windows Vista环境下。每款Games for Windows游戏都会自动出现在Windows Vista的Games Explorer(游戏浏览器)中,不用再在“开始”菜单漫长列表中寻找新安装的游戏程序,或对付桌面上乱七八糟的小图标。微软更承诺Games for Windows游戏会采用某种更为快捷简单的安装方式,免去玩家苦苦等待的烦恼,缩短从零售店货架到进入游戏菜单的过程。
  
  由此可见,GFW和X360合力出击的威力所在。虽然为了照顾普及度Games for Windows的目标平台也包括Windows XP,但只有在Vista环境下才能感受该品牌的最大魅力——当然,你也可以说,接受微软的最大垄断。实际上,EA此前也有过类似的“PC游戏主机化”的努力,试图让PC游戏塞进电脑光驱就能玩,免去繁琐的安装。现在看来,一统PC游戏标准的宏图伟业只有微软这样持PC桌面操作系统牛耳的“狠角色”才办得到。单靠一两个游戏发行大厂是徒劳的。
  诸多GFW作品给玩家带来了丰富的跨平台想像力:Crysis就是一款GFW作品,会不会跨平台出现在X360平台上呢?无疑,“跨平台”到了微软手里不再是某种贬义词,而成了反向捕捉PC顶级大作的捕鼠器!作为主机玩家,大家很快就会迎来一个“微软独占”的时代。
  
  ■ Live Anywhere对玩家意味着什么?
  OK,这下你了解Live Anywhere的内容可以有多丰富了吧。大家都标榜自己是高科技,大家都认同“科技以人为本”。只有当高科技真正影响我们生活和娱乐方式的时候,高科技的高价值才体现出来。让我们来总结一下Live Anywhere对主机、PC和便携设备玩家而言都意味着什么。
  
  对Xbox 360玩家而言……
  ◆ 直接与PC玩家对战。如果在游戏论坛上对“玩FPS用键鼠最高还是手柄最高”争论不休,不妨直接上网,真刀真枪地恶斗一番。
  ◆ 随时随地看到好友的在线状态,看到他们是在家里玩360游戏,还是在办公室里偷偷玩PC游戏,或者干脆拿着手机在世界任何一个角落玩小游戏。
  ◆ 通过LIVE Messenger直接向Windows Vista或Windows Mobile智能手机发送即时短信。
  
  对PC玩家而言……
  ◆ 直接与Xbox 360玩家对战,当然你可以选择用键盘、鼠标,也可以“公平地”选择Xbox 360外设。
  ◆ 可以获得游戏成就和玩家积分,记录到玩家档案中。
  ◆ 实时查看好友的在线状态,而无须打开Xbox 360。
  ◆ 通过Windows桌面即可管理玩家帐号,无须登陆任何网站。
  ◆ 可以在PC上自定义队伍旗帜、多人地图等游戏内容,并传送回Xbox 360游玩——只要游戏开发商愿意,一切皆有可能。
  
  对Windows Mobile智能手机和其他便携设备用户而言……
  ◆ 根据手机型号的不同,玩家可以玩到全部或部分Xbox Live Arcade小游戏。如果已经在Xbox 360主机上购买过这款游戏,那么只要用同一玩家帐号登陆,就可以免费下载到手机版本,而无须重复付费。
  ◆ 随时随地查看好友的在线状态,就像用手机版MSN一样简单。
  ◆ 随时随地地炫耀你的游戏成就和积分。
  ◆ 随时随地购买你在游戏中的装备。
  ◆ 利用Live卖场,移动中观赏游戏预告片和音乐电视。
  ◆ 微软于2006年发售的具备Wi-Fi功能的便携音乐播放器Zune,除了既有的和Xbox 360的联动功能外,已经确定将支持Live Anywhere特性,在2008年加入游戏功能。


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