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[业评] 开喷开喷,家用机射击游戏落后PC至少5年,Crytek总裁称对《光环3》不感兴趣

且不论 家用机平台的射击游戏,水平是否“大都停留在PC平台同类游戏5、6年前的程度。”

且不论 Crysis 作为一款FPS水准如何

且不论达到PC版最高表现玩家所要投入的硬件成本是否5倍于家用机平台

光是一边喷家用机,一边迫不及待地找主机平台开发人员,想来分主机FPS市场一杯羹的嘴脸就足够让他把喷出来的咽回去了


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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 16:28 发表
另外,我认为BUNGIE的技术实力不如CRYTEK,ID,EPIC
这条和上面那条,想反驳我,找出证据来,ID和EPIC的实力众所周知,CRYSIS的效果大家都看到了
如果觉得我是错的,整理好你的观点和证据一起发出来吧
我只想问你玩过Halo 3了么?



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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 20:51 发表
好了,看完回复,我也觉得没什么争的意义了,为什么?
1。某些HALO饭和极端SF没有任何分别,喜欢一个东西就不允许说任何的坏话,什么都是它最高,都归功于它,这种心态,没什么好说的
2。根本就没有完整的观点,胡 ...
讨论的确要有一个客观公平的基础才能继续。

从视觉上,Crysis无疑占据了目前已经公布的FPS的最顶峰。但是你看到的绚丽画面是在怎样的硬件基础上实现的呢?

——Crysis 开发环境曝光:

采用SGI UltraPower2 开发Crysis 的技术指标 48核心系统/16个显示卡串联/32G内存

处理器
8个双核64AMD Opteron 8214处理器 (2.2GHz)
8个双核64AMD Opteron 8218处理器 (2.6GHz)
8个双核64AMD Opteron 8220SE处理器 (2.8GHz)
图形处理单元
支持1-8条图形流水线,最高达16图形通道
内存
最高可支持128GB内存
高速数据缓存
32GB
PCI扩展槽*
2*PCIe x16
2*PCIe x4
1*PCI 3233MHz
内部存储
高达4*250 GB 7200 RPM SATA驱动器
高达4*146 GB 10000/15000 RPM SAS驱动器
I/O
4个串行ATA端口
1个并行ATA IDE接口(2个设备)
2个主板集成的千兆以太网端口
增强的HD音频和2.1音箱端口
6USB端口
2IEEE 1394a端口
1个并口
操作系统
Microsoft Windows XP64bit
输入电压
100~240伏交流电,自动适应全球范围的电源
系统电源电器服务类型
900W EPS电源
50~63Hz15A
机柜高度
17U(36.06”H x 25.41”W x41.83”D)
(作业)环境
温度:5℃~50
湿度:20%~80%不凝固
(非作业)环境
温度:-30℃~70
湿度:10%~95%不凝固
外部存储接口
l
4Gb光纤,单端口、双端口和四端口光学HBA
l
2Gb光纤,单端口、双端口光学HBA
l
Ultra320 SCSI,双端口HBA
l
千兆以太网,双端口光学和双端口铜适配器
l
10
千兆以太网,光学适配器

外部存储器

SGI® InfiniteStorage 120, SGI® InfiniteStorage 350,


SGI® InfiniteStorage 4000, SGI® InfiniteStorage 4500,


SGI® InfiniteStorage 6700, SGI® InfiniteStorage RM660,


SGI® InfiniteStorage 10000, SGI® InfiniteStorage 370,


SGI® InfiniteStorage 4050, SGI® InfiniteStorage 4550,


StorageTek® tape libraries, IBM 3590, LTO-2, LTO-3,


HP® LTO-2, LTO-3, Quantum® SDLT, SDLT220/320,


SDLT600, Sony® AIT-3, SAIT, DTF

你认为用这样一款Gameplay特性尚未验证,只有几段绚丽trailer,其引擎CryEngine 2全球只卖出了一份授权的作品去和Halo 3比较公平么?

或者说,每台Xbox 360上都能体验到的Halo 3,和至今依然在人们期待的泪水中徘徊的Crysis,有可比性么?
你要证明什么?halo 3没有使用最领先的技术,所以不可能是最好的FPS,亦或是您赞同顶楼某总裁的发言?
这帖前几页很多人都试图将您拉回一个共同的讨论基础上。但是显然您只对自己的“客观饭芭蕾”感兴趣。

那不就结了。你踮你的脚尖,我玩我的Halo 3

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-7 21:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 21:23 发表

好吧,再说一下,我不知道你怎么理解开发平台这个概念的,当然我也不清楚他们是怎么用这台SGI的,不过如果游戏只能在这个机器上跑顺畅,那恐怕出来了没人能搞的起最高配置了。
另外,我要说明,我没有说HALO3怎么 ...
Crytek 比 Bungie 强,你是要证明这个么?

Then what?

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 21:35 发表

what do you want more than that?
我本来就只是说CRYTEK那个总裁指的是技术而已,后来讨论了点别的,是某人拉着我紧战不休的,你可以回去看啊
所以我说,您跳您的芭蕾舞,我们玩我们落后5、6年的Console FPS。

结案。

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 21:56 发表
说实话,我不觉得这玩意用来开发游戏的,比我头上的ONYX 3200还强
说实话,我不觉得您是来讨论FPS的,比很多TG的战犯还能跑题

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引用:
原帖由 容克 于 2007-10-7 22:28 发表
当年HALO1的一大卖点是载具模式

可比起同期PC上的部落2来实在是没有任何优势可言啊
1999年Bungie第一次展示Halo的时候就有载具概念了,这一特点一直没变过

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-8 10:34 发表
要把握住下限
金玉良言啊

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其实如果对Xbox了解一点,可以自己去玩一下Xbox平台上的Half-life 2、Doom 3、Farcry和Halo 2,然后再来评估Bungie所谓的“中庸求稳”风格。满嘴“他们可以做的更好”,却拿Crysis来做参照系,实在让人无语。

嗯,橙盒就要出了

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