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[新闻] 【独家访谈】Bungie:我们和微软不得不说的故事(分手、跨平台、新作)

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【独家访谈】Bungie:我们和微软不得不说的故事
INTERVIEW: Bungie Talks Microsoft Split


作者: Kris Graft
编译: 叉包饭斯DKCK


原文链接:
http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=7416&Itemid=2

摘要:
Bungie的特许授权与社群关系经理(franchise and community director)Brian Jarrard 向读者详解一家看起来超级成功的明星第一方是怎样走出厂商的襁褓的。


今天(2007年10月5日)微软证实了此前有关 Halo 系列开发商 Bungie 工作室将与其身为软件巨人的母公司微软友好分手的消息。Jarrard 向我们谈起了这些雪球般越滚越大的谣言,Bungie的未来,以及其他平台的开发状况,等等……

■ Next-Gen: 躺在椅子里闲看网络上四起的谣言是什么感觉?之前,有人觉得这一谣言“荒唐至极”(ludicrous),甚至有人干脆当成笑话消遣,说这是“放屁”(suckers)。外面传得沸沸扬扬的时候,Bungie在干什么呢?

Jarrard: 我们的状态差不多是冷眼旁观。甚至有时候感觉有点幸灾乐祸。我读了论坛上一些非常有趣的帖子,非常肯定地说这不过是网上的谣言不足为信。现在看这些人被挖坟鞭尸很有趣。

其实在过去的几天里,我们大部分时间都和微软的朋友们在一起疯狂工作,把所有的事情安排到位,敲定事情最后的一些细节,力求向全世界公布这条消息时,双方都会感到满意、舒服。就在真相大白之前,我们还进行了数次“最后一分钟”会议和讨论。

我们曾疯狂试图在Halo 3发售期间完成这一消息的发布,并让整个工作室重新回到正常的运作状态。

■ 此次官方公告之后,你们下一步准备做什么?

实话实说,在最近的将来,我不认为目前的一切会有任何改变。我们现在就有同事正在工作——又是办公室平常的一天。我们目前正在做的工作,所能透露的依然是Halo 3相关的内容。我们正和 Peter Jackson 一起就新的Halo 项目合作,这些是在(分手)消息公布前就已经很好开展的工作。我们在这些项目上依然和作为发行商的微软保持着良好的合作。

从很多方面来说,日复一日,生活不会在短期内发生突变。但是我们在今后数月乃至数年中“有所为”的潜力已极具增加。又有谁知道会走向何方呢?目前,我们手头还有一些紧密开发但尚未公开的项目。

■ 这出“分家”(split)的好戏到底是怎么整出来的?一家早在2000年就被完全收购的工作室,如何能说走就走,还保有原工作室的名号与实质?

嗯,如你所料,“孩子没娘,说来话长”。其实(有出走这个怨念)已经不是一天两天了。最后,这股怨念化作一种集体诉求,我们必须有创造性地扩张并继续我们想做的事业。正如(Bungie创始人之一)Jason Jones哥哥恰如其分地形容的:我们是一条必须不停地巡游才能存活的鲨鱼,不然我们很快就会开始裹足不前,乃至在未来兴味索然,甚至于人心涣散。

幸运的是,微软也意识到了这一点,而且他们非常乐于帮助我们客服这一瓶颈,对双方的合作关系重新做出安排,并最终让Bungie重焕生机,继续创造出伟大的游戏,继续为微软的平台创造出伟大的游戏,正如过去从我们工作室诞生的Halo系列那样。

与此同时,微软也允许我们有充分的自由去探索前路上的一切新机会,挑战自己,让我们对自己所做的一切充满斗志。这一切要求就被浓缩为一个合同,这样双方都能获得各自想要的东西。

■ 这一消息是否曾有望在Halo 3开发期间,甚至之前就公布?

我不能透露太具体的细节,我们不能讨论合同条款,只能说这是某些人早就想到要做的事情。我想应该在Halo 2发售后到Halo 3这段时间是这件事第一次被摆上台面来谈。就像我提到过的,微软对此非常配合(accommodating),并愿意开诚布公地和我们展开工作。

■ 似乎“配合”(accommodating)这个词的意思是指某种谅解。你们刚刚给微软贡献了3亿美元。(指Halo 3在美国首发一周的销售额)

(大笑)是啊,我想公平地说一句,他们微软是一家非常出色的出版商和合作伙伴,也将继续扮演这一角色。我们非常高兴Halo的产权作为(Bungie和微软共有的)一个整体,其中有许多制作群人员名单必然来自微软,因为他们作为出色的发行商有力地支持了游戏的开发和市场营销。这是一种合作关系,并将继续下去。

这也意味着Bungie在未来可以多平台化。我们都知道Bungie的主要精力在Xbox 360上,但Bungie是否有能力涉足其他平台呢?你觉得PS3、Wii和其他掌机平台如何呢?

坦白地说,我们目前还没有就这一问题做任何严肃的思考。可以说未来(跨平台)的机会对我们的确存在,那些让我们的工程师为之兴奋的前景。但另外一方面,我们只为Xbox 360平台做了一款游戏,而且恰好还是一款非常非常棒的作品。360对我们来说很棒,微软对我们也很棒。所以目前为止,我们只是(把这些可能性)放在口袋里。我们的双手依然全然忙于实现360平台上爱的誓言,这还会花我们不少时间。(So for now we’re just taking it all in stride. We’ve got our hands full with some 360 commitments and that’s going to keep us occupied for quite a while.)

除此之外的任何可能性,现在都言之过早。我们手头没有任何其他平台的开发包。目前不会发生(跨平台)那样的事情。

■ 可能这问题有点幼稚,但我们忍不住要问Bungie的新项目何时能揭开面纱?

我们准备好展示或谈论某些东西的时候你自然就会知道。Bungie 的“嘴紧”可谓臭名昭著,我们的口头禅就是“水到自然渠成”(“when it’s ready it’s ready”)。我想你最近有可能听到的,就是我们和Peter Jackson的合作,一场新的Halo体验,因为这是确实在研发的确实的项目。非常激动人心。

除此之外,我们有一队同事正在进行有趣的探索,目前该项目还处于孵化阶段,还在进行创意和概念验证。最终,这群家伙一定会奉献出结果来,那会是我们的下一个“大家伙”。(next big thing)

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【要点总结】

■ Bungie 对Xbox 360和微软的爱没有变。对创作独一无二的一流游戏的追求没有变。分别是为了更好地相聚。

■ Bungie手头没有360之外的任何其他平台开发包。未来数年将不会有跨平台作品。

■ 与Peter Jackson合作新作开发确认。全新秘密作品开发确认。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-7 02:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:29 发表
光环是世界级的游戏,不过除去出色的商业运作,是否能征服所有人仍然是个问题。
事实上,离开微软的保护色,他们的大作能不能迅速感染其它平台的用户?这或许才是他们谨慎的原因。
SHUT UP,谢谢~



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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:32 发表
没注意到头像和签名,对不起了阿。
没关系,下次注意


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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-10-7 02:34 发表
bungie所谓的跨平台我个人估计也就止于掌机这个微软还未涉及的领域吧。要说它真能在ps3和wii上出游戏那真是不可思议。
Apple Insider已经在YY 笨鸡重回 Mac 的怀抱了

In speaking to Macworld, Brian Jarrard, franchising director at Bungie, said a return to the Mac could indeed be a possibility.

"But sure, now that we’re branching of and controlling our destiny, that puts us in a position where we could put ourselves back on the [Mac] platform definitively again," he said.

Bungie was originally conceived as a Mac-only game company back in 1991 under the name Bungie Software Products Corporation by two undergraduate students at the University of Chicago. For nine years it produced hit titles for the Mac such as Marathon, Myth, and Oni, before being courted by Microsoft, which eventually put a end to Mac development.

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2007-10-7 03:00 发表
回mac?
其实也可以说一直没离开过。没啥大惊小怪的,出PC版的时候带一份就是了
别忘了除了Halo 2、Halo 3,bungie之前的所有作品都有Mac版,包括 Halo 一代

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