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关于如何比较PS3和XO的机能(核心X饭和S饭入)

……这贴果然华丽地耸立起来了……


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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 22:54 发表
白骑士物语,这个明显是设定的问题,质量效应走的是写实风格,白骑士物语走的是偏唯美半写实的卡通风格,很难进行比较.
看到质量效应号称RPG,但我第一眼看到画面,感觉就像FPS. 白骑士物语的画面一看到,就认为这个游戏肯定是RPG,给人的感
觉就是这个画面绝对是RPG类型中的极品.
对帖子主题,和你们讨论的话题不敢兴趣

针对日美RPG的误解喷两句

估计大多数人(尤其是玩多了PS2上那堆)都和飞毯大婶一样

简单地说几点:

■ 欧美RPG是包括DQ、FF在内的一切RPG的鼻祖

■ 第一人称视角RPG和第三人称视角RPG都是最先在欧美RPG中出现的

■ Mass Effect是纯正的欧美第三人称RPG——因为判断的标准不是视角或“看上去像不像”,而是核心系统:
即人物的成长是否是推动游戏进程的唯一,或最重要的要素

■ 两款游戏美术风格的确不同,但也并非不能比较。比如 Mass Effect 的虚拟人物表情表演,是值得一切注重
人物刻画的RPG,乃至一切次世代游戏都值得学习的。那些面孔在说话时真正对自己说了什么、用什么口气说的
表现出了可见的效果。这对电玩进一步电影化都是颇有裨益的。白骑士的即时战斗方式强调无非也是临场感和
流畅感,提供电影版的游戏体验

以上

各位不用理我,你们继续



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