小黑屋
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表 4000万美元的开发费用, 高达120人的开发团队, playstation edge开发系统的首次采用, halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持, 无不让我对这款游戏充满期待! 在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS新时代的到来!!!
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 16:22 发表 我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个CG作为对比标准,这样看来的话杀戮2就很悬了。 记得05年看过一个新闻,就是KZ2公布的时候,有业内专家表示照目前的科技进展速度,绝对不可能实机演示出这样的画面,而且从KZ公布的画面效果来看至少是128XAA。。。。 至于其他的如AI就更悬了,05E3公布的CG里AI强到爆,还有动作捕捉技术同样很悬。。。。 其实,说白了,很多人之所以期待杀戮2并不是期待它能达到 05E3的效果,而是想看看PS3的游戏到底能达到一个什么样的境界。 所以,杀戮2公布的时候最有可能的结果是:画面超越目前最强的战争机器,跟05E3接近,但达不到05E3的水平。物理效果、环境互动和人物建模接近,但是动作捕捉和AI将会有大幅缩水。并且祯率可能会有一定幅度的波动。但是不可否认的是,杀戮2的公布将会暂时平息机能之争,同时亦象征着FPS新时代的到来。 此帖可做挖坟用~~~
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 16:07 发表 其實從來沒有kILLZONE的飯。一個Halo Killer最終被媒體臭罵的遊戲...想必沒人記得它的好。 KZ2是因為2005e3 的CG偽RT事件,是SF心中具體化"PS3機能強大"的想像憑藉。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-14 16:56 发表 KILLZONE 1走的是COD路线 RESISTENCE走的却是HALO路线 不过毕竟不是一个厂的东西 大家猜猜,KILLZONE 2走啥路线啊?:D :D :D
查看详细资料
TOP
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-15 00:51 发表 渣包叔叔能提供高清的halo2和kz05e3的trailer下载连接么?:D
原帖由 ffcactus 于 2007-6-15 00:56 发表 "专业"批评人事开始发威了.
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-15 01:14 发表 http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=8 真多……哪个? 另:挖到了这个,第一次看,233,又熟悉又陌生 http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=19173
原帖由 hanzo 于 2007-6-15 02:33 发表 http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=16742 This is the first Halo trailer released at Macworld NY, in 1999. It doesn't look anything like the Halo we know today, but its a great look ...
原帖由 insect2007 于 2007-6-15 13:09 发表 PSP版杀戮的素质已经很好的回答了游戏性的问题 同志们,眼光要向前看 我看好KZ2