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现在PS3的1080P肯定都是插来的?

PS3我不喷

360据我了解,不能原生1080P的瓶颈就出在 10MB eDRAM上

只要 12MB eDRAM 就能上原生1080P了

所以360肯定是插来的

各位继续


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引用:
原帖由 张力 于 2006-9-21 11:56 发表

12M比10M差了多少钱?MS为何在乎这点钱呢?

我相信MS不会乱来,原来设计的时候是如何考虑的?
你的这些问题,都基于一个大前提: 360以1080P为设计目标

逆反一下命题,这些问题都能迎刃而解

你说,微软设计的时候是如何考虑的?

蹦~登~仓~:D



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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-9-21 12:14 发表

好像eDRAM,不是上1080P的原因。只是说10M的edram在1080p状态下不能完成4A消锯齿。eDRAM和上不上1080P本身没有直接关系。

以上是我大概记得的情况,不是肯定这样说的。
这样理解也没错

微软官方从来没有说Xbox 360不能上1080P,只是游戏的最高分辨率此前只公布过1080i

但微软明确表示过:所有的Xbox 360都支持720P、16:9和 4FSAA

所以牺牲360画质去上1080P不是微软的做法——无论eDRAM是否是直接原因

实际上,TGS展前发布会也只是公布了会以 software update 的方式让360实现1080P输出

而这输出是否针对游戏、现有游戏是否都可以插值上1080P,将来是否有官方支持1080P的游戏,则没有说明

另外,纠正一个观点,各位常常提到的“微软技术主管”,其实是“微软Live技术主管”
他喷PS3 1080P 的那些话是针对PS3用BD的,原文在当事人的Blog上,有兴趣我可以贴出来(中文翻译扭曲事实多见不怪)


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引用:
原帖由 lcc 于 2006-9-21 12:27 发表
某版现在被喷才说,当初就 不说,回去专门当饭得了
嗯,现在说也不迟

你说的“当初”是猴年马月?貌似当时我辜负了你的期望?

至于这和当版主有什么关系我没看出来

我想了想,觉得饭是要吃的,版主也是要当的

以上。

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