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» IGN首个PS3游戏评分出炉:《源氏 神威奏乱》6.0
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IGN首个PS3游戏评分出炉:《源氏 神威奏乱》6.0
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发表于 2006-11-9 03:21
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Genji has "tired gameplay" says first IGN PS3 review
Joystiq
IGN has reviewed their first PS3 game, Genji: Days of the Blade (think historically accurate crab battles), saying the title gets things half right and half wrong. The 6.0 review (half right, why not 5.0 then?) cites "gorgeous" graphics with gameplay that just doesn't live up to next-gen expectations. The assessment also reminds us that it takes more than graphics to "play beyond."
You could read the entire review, but the first paragraph sums the game up nicely: "
Next-generation consoles exist to deliver game experiences the previous generation could never deliver. That's their sole purpose in this life. So when a game comes along offering a strange mix of cutting-edge visuals but also tired gameplay, one can't help but feel a little cheated.
"
中文忠实翻译
:
IGN放出了他们首个PS3游戏的评测*,《源氏:神威奏乱》(Genji: Days of the Blade)的优点和缺点功过相抵。最终得分为6.0(既然是好坏对半,为什么不是5.0?)的这篇评论称,此作将“非常华丽”(gorgeous)的图像和无法满足次世代期望的操作融合在了一起。评论还提醒我们,所谓“play beyond”可不仅仅应该是图像上的。
你可以自己去看整篇评论,不过原文的第一段已经漂亮地总结了这款游戏的特点:
“次世代主机的存在就是要提供前一代永远无法企及的游戏体验。这是次世代这辈子唯一的人生追求。所以当一款融合了顶尖图像素质和无聊操作体验的怪物出现在你眼前时,你除了觉得有几分受骗上当外不会有别的想法。”
*译注:这也是西方媒体的第一个PS3游戏评分。
-----------
IGN《源氏 神威奏乱》评分/评论原文页面
:
http://ps3.ign.com/articles/744/744611p1.html
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-9 03:29 编辑
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发表于 2006-11-9 15:21
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引用:
原帖由
sweetie
于 2006-11-9 07:48 发表
虽然我是软饭,但我还是有个问题
GOW提供的游戏体验是上世代也感受过的,为什么也有这么高的分呢
请仔细看一下置顶的GoW评论贴
引用:
把“掩护射击”作为游戏的核心乐趣并非史无前例——南梦宫在PS2上推出的一款总体素质平平的游戏《杀戮开关》(Kill Switch)中也有过类似设定。但此前没有一款游戏能像《战争机器》这样把这套机制的乐趣发挥到极致。
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