小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:25 发表 自己去天幻网慢慢查,懒得码字了…… 我想我已经说得很明白了,基本上所有的美式RPG的系统(规则?)都不能随意改变,为什么? 因为规则是它爹……
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原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:39 发表 其实我宁愿(地球上大部分人宁愿?)要那没爹没娘,石头里的孩子,不要那个给爹妈捆得扎扎实实的孱弱病鬼……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:48 发表 自己喜欢的东西就容不得别人批评了? 这么狭隘?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 16:54 发表 你觉得一成不变的系统上加几个毫无生气的指令也算创新的话
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:01 发表 只不过批评一下美式RPG的先天缺陷而以,看你急的~ 都像你这样,FF的FANS都不用活了~ 越是不怎么样的东西,越怕别人批评~
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 17:01 发表 美式也有回合制主打剧情的RPG,只是现在这种RPG在美国不吃香了,或者说会做这种RPG的厂家都没落了。现在美式的只流行DND系。
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:10 发表 no,先天缺陷不是规则稳定不变,而是规则不能变…… 现在绝大部分美式RPG都是D&D系,D&D脱胎于桌面游戏,这个规则是不是非常适合电子游戏先不说,光是不能大幅修改就是个问题。 围棋确实好 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:18 发表 你何必把个人的好恶观念强加给别人? 你觉得美式RPG这个系统那个系统真实、博大云云…… 可是别人也许觉得这个系统繁杂,没有条理,可玩性差…… 也许你觉得美式RPG如何了不得,可惜在各媒体的TOP XX PC GAMES里面,能排到前面美式RPG都是拥有“历史地位”的老爷爷…… 美国人(专业游戏媒体?)觉得当今那些美式RPG跟DIABLO(IGN排11?)比尚不如,您呢?
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:25 发表 是不是要列出几个日式RPG来比比看各自群体的“相似度”……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:32 发表 拿上古4比ff12? 您真会比,真聪明,知道怎么比对自己有利…… 至于我信不信自然无伤大雅 我只是希望美式RPG能早日多多跳出那些框框,能出现几个能和FF比肩的rpg系列罢了~
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:33 发表 ff8,ff5,ff12,不欺负人,列三个同系列的……
原帖由 silverhoof 于 2007-2-26 17:25 发表 绝大部分是DND系?先不说你这句对不对吧,就看DND规则。 DND系规则各个版本不断的进化改变了很多,在各个游戏中使用的是不同的设定。 为什么要使用DND某个版本中的部分设定呢,因为DND是地下城主们用大量的时间制定的严密精深的规则,严谨而全面得定义了世界运作的方式。这是让各种角色可以在一个设定好的世界体系中自由发展所必须遵循的世界的规则,其实说白了就像是现实世界的公理和定律一样。这个规则看似庞大但是其实是很基础的,保证了极大的自由度的同时又提供了所在世界的本身的限制,让玩家可以真正自由的进行角色扮演与这个设定好的世界互动。 这个非常类似围棋的规则,其实就是“在棋盘上无气的子需要从棋盘被提走”这么简单,就是在这样基础的规则下提供无穷的自由度和变化,这才是围棋的魅力所在。同样,这也是美式RPG的魅力所在。
原帖由 tlion999 于 2007-2-26 18:24 发表 恩..刚在某处看到有人说DND规则不适合写小说... 这规则又不适合电子游戏.... 让DND去死吧!!!!!!!!!!
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 18:32 发表 看到某处有人说……………… 人家说你就信,自己不去了解一下就得出了结论。 其实直接说“本人下限很低”,大家也可以不用拐弯抹角少看几个字。