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原帖由 Aries类 于 2007-3-2 16:10 发表 允许他们参加这项游戏史上第一次PC和游戏机平台互联互通的革命性测试。 苍蝇GG,你不知道几个月前PES6的时候,PS2和PC就可以对战了吗
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:16 发表 XO TCP/IP SERVER TCP/IP PC XO TCP/IP PC 这么困难? 不专业,搞不懂
http://www.tgfcer.com/club/thread-5846999-1-1.html 实际上Xbox 360世代的Live架构已经决定私服是不可能的 因为这个伟大的架构引入了从用户认证(Gamertag -Windows Live ID ( .Net passport) - hotmail 捆绑)、对战(Match-up)、增值下载服务与付费系统(XBLM、XBLA 和 Microsoft Points+信用卡捆绑)、用户交流(Live chat、Voice Mail、Vision Video Chat)到单机信息反馈(Achievements、排名榜)等一系列你能想到的所有主机网络服务。 面对这样延伸到每台主机、每个显示器上的主机网络门户,Kai 之流的免费服务是根本无法摹仿或插足的。
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:35 发表 OMG,一个捆绑邮箱的用户名(哪个网站做不成?),对战(我不说了),增值下载与付费系统(偶也不说了),用户交流(QQ撒),单机信息反馈(……) 越看越像QQ游戏平台…… QQ邮箱,QQ游戏,Q币,QQ, 当然了,QQ崩溃了还要往TENCENT发送失败消息…… 革命…… OMG,不是请客吃饭哦……
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:40 发表 要我帮您查查革命这个词的意思么?
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:43 发表 少谈什么架构、革命…… 这是拿着骗来的风险投资满世界扔的皮包公司干的事情…… 你要做的是服务提供商,内容提供商,那么请提高水平,充实内容,少来玩噱头…… 玩整合这么容易?.net passport玩了几 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:50 发表 玩不玩得来,玩了这么多年,计划一变再变很说明问题了 整合不仅仅是造平台,对于传统IT公司确实比较不适合 一般而言,搞资源整合,IT公司的作用就好像建网站中ISP的作用差不多 当然,微软不是传统的IT公司,微软有IT公司的优势,也有一般IT公司没有的东西 当然,sony也有sony自己的东西 技术不足?找IT公司……
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 17:06 发表 真可爱~ 我不知道.net战略整合了什么,还请指教~ 至于live~ 5年后叫evil了,又革命? 受不了这些西方人,整天闹革命,不和谐……
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 17:16 发表 理屈词穷自然无话好说,找个台阶下就请便咯~