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说GEARS OF WAR流程短的同学,你们玩过COD么?一代

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原帖由 sxyzero 于 2007-3-6 15:29 发表
靠,短是因为成本越来越高,又不可能降低游戏质量,唯一的办法就是缩短流程,一代分成两代卖,使命召唤,GOW这种高成本游戏就是这么搞
恰恰相反。CoD一代和GoW恰恰都是小成本作品

CoD一代是EA里某个MoH组跳出来单飞的,资金紧张

GoW我说过怎么开发出来的,充分利用了MGS现成资源,草鞋无样边打边像~


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原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 19:50 发表
GoW从05年E3开始就一直被MS当重点宣传, 正式发售前在美国打广告都打疯了, 应该不能算小品吧.

那个什么GoW的DEMO让微软把XO的内存从256M扩大到512M, 多花了不少钱的传说感觉比较虚, 就不提了.
你看到的是宣传,我说的是实际开发成本。05 E3的宣传重点显然不是GoW,而是此前刚刚通过MTV特别节目公开的X360本身。GoW从来就没在首发游戏名单里出现过。

那个扩大内存的说法显然是myth……

硬件架构这种事情只有MGS和ATI的人说了算,最多会有Bungie这样从初代Xbox规格就曾参与的第一方。

为第三方一款游戏改变某主机硬件规格……Epic以为自己是谁啊……



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原帖由 灌水马甲 于 2007-3-6 20:09 发表
呵呵, E3 2005 SONY风头太盛, 放了多少卫星啊. 不过我记得GoW在E3 2005就是Epic和微软合作宣传的, 也是当时画面最好的360游戏, 好象还得了个什么奖.

从微软一直对GoW的宣传态度上看, 真不象是小品, 好象GoW的 ...
GoW的所有宣传当然是微软买单。

开发成本低和小品游戏是两个概念。


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引用:
原帖由 潋滟之光 于 2007-3-6 21:58 发表
别就这么当然,怎么分帐的我们都不清楚,资财部门没那么好说话,游戏怎样又不关他们的事
发行商算是谁?
引用:
Mass Effect最新消息

jedi哥哥为我们带来的有关Bioware超大作《Mass Effect》的最新消息:

good:
- 即将完成,百人团队,BG/KoTOR原班人马大集合
- 微软出钱出机器出PR出广告,预谋打造2007 GOW
- 非线性剧情,对话树和大量分支
- SW feel,因为写剧本和设定的就是KoTOR那拨人

bad:
- BOSS说这是Bioware做过最好的游戏-_#
                 
2007-02-11
               
ChenZhuo

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