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探讨一个RPG游戏中的金钱问题

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-5-9 16:51 发表
异域镇魂曲里有一对老头老太太是买东西便宜,卖东西贵的,当初拿个最好的装备反复在那买进卖出,发了
没《冰风谷》内涵
一代里多恩地窖有个矮人,好色之徒
女性角色去交易比男性角色优惠许多

LZ这问题其实很简单,首先这符合现实生活,购入再卖就是二手的了。
当然主要原因还是鼓励玩家多打怪赚钱,不要靠买卖物品发财

钱万能的RPG都不是好RPG

交易系统方面也体现了美式RPG严谨的地方。DnD的交易是要看人物魅力的,魅力值高的人物交易能得到折扣优惠。
物品负重也和人物能力有关,不会出现人物携带无限多东西到处乱跑、卖东西发财的情况。
非DnD的美式RPG在交易系统方面也尽量做得平衡。

交易系统方面,最近Oblivion是个精彩的例子。交易折扣和技能有关,买卖越多技能越高,折扣越好。
根据武器的新旧值,全新的武器也能卖得更好。使用过却没有维修的武器只能贱卖。

每家商店都有一个单笔买卖资金上限,超过上限不能买卖。交易技能提升后玩家可以投资商店,提高上限。
这避免了商人钱无穷无尽(可以无限制收购玩家道具)的不合理状况,也不会出现因为购买玩家的稀有物品而导致商店破产的滑稽场面

比如一把剑,显示实际价值500金币。买卖的时候交易技能低的,只能卖出50%的价格,也不能超出商店的上限。交易技能高了,投资商店后提高上限,就能把剑按实际价格卖出,甚至还能卖出120%的价格。

这就比较接近真实世界的体验了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-11 04:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 bjyanf 于 2007-5-9 18:39 发表
听说地牢围攻买卖不会贬值
地牢的好东西都不是买来的

靠打怪掉

那些卖东西的村子好几个小时的冒险才遇见一个,有个p用



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