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关于游戏中生命值显示方式的胡乱YY

引用:
一款好的FPS,应该尽量避免让玩家死亡,否则无形中你就是在一遍又一遍地告诉玩家:“小子,你只不过是在玩游戏!”这种感觉不是玩家所想要的,太残忍了
所以自动回血系统虽然表面看上去不真实,但实际上却避免了最不真实的情况出现。
Halo的“快感30秒”原则。

Gears of War 的骷髅头是这种隐藏血槽最经典的例子。

Peter说他痛恨死亡,Fable2里主角只会昏迷,不会死亡……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-1 23:42 编辑 ]


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