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[新闻] 1亿销量神作偷跑.....

靠,绝对的神作啊


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-5-18 15:21 发表
EA出过神作吗
随便说两个

Alice

Black & White



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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

你业界基础知识功底不行啊。牛蛙maxis都到ea门下后,maxis出了神作sims。simcity继续出。peter失宠,跑英国老家办狮子头,黑与白发行是给ea的。狮子头一直是独立开发商,直到fable出来开始和微软搅基,然后终于公开mgs收购狮子头。ea旗下几个保持独立厂牌的工作室出的东西素质一直很高,比如maxis,dice,bioware,pandemic。而ea la(c&c系列),ea redshore,ea canada也都实力不俗。sims是不是神作?反正去年调整后的ea内部,maxis和sim系游戏已经成为了一个独立的部门,和ea sports,在线pogo等并列。spore离神作差口气,是去年最遗憾的电玩事件,没有之一。。。


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引用:
原帖由 于 2009-5-20 19:44 发表
模拟人生的游戏全算上才是吧,单一作的模拟人生有卖得超过1亿?
一代及资料片,销量就过千万,接近两千万,超越Myst成为PC平台千万俱乐部第一名。
之后,各种资料片和衍生作品登录各种平台,mac、ps2、xbox、gc、掌机、手机;销售国家超过60个,被翻译成22种语言(包括繁体、简体中文)

二代卖的就更好了,资料片也更多了……

如果从2000年1月发售初代The Sims算起,到2008年4月EA官方宣布系列累计销量突破1亿,才花了7年多时间

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-5-25 10:14 发表
神作肯定是不沾边的

模拟人生系列算上乘之作,但和神作距离甚远。

另外,孢子的不尽如人意也说明了,对于这一类型的游戏,市场是有限的。

销量也谈不上多么惊人,这种把全系列都加上去的算法很容易得出一个吓人的数字。

实际上模拟人生的卖法已经非常接近网游模式,隔一段时间一次大的更新来吸引玩家。

区别在于欧美网游只有“超大规模的更新——资料片”算入销量榜中,月费或点卡收入是不计算的,而模拟人生每次“更新”都能算入销量榜而已(亚洲地区网游客户端主要以采用免费下载的方式,更是不予计算)。

当然在盈利方面,模拟人生系列肯定是远不如网游来的赚钱的,这一点相信没什么质疑。
还是洗洗睡吧。这认知水准,都不屑于战你……

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