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[新闻] 入了prototype的说句话啊,等了那么久就这么烂?

看了N多评测和视频,懒得下pc版了。。。360版更没兴趣试了。
同为纵向沙盘动作游戏,这游戏的内涵和Crackdown没得比

安心等真正的神作 crackdown2。。。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-6-16 00:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-6-15 10:40 发表
超级英雄?还不如玩除暴战警呢。GTA LIKE的也就THQ的黑道圣徒还成
其实我一直觉得,Crackdown开创了GTA-Like之外的sandbox的第二个子类型,就是突出sandbox纵向上的乐趣,而不仅仅是“从空中随机抛洒一堆任务,均匀地散布在大地上”。

GTA类都在横向上展开;Crackdown用高低差,jump,创造了一个挑战纵向维度的sandbox。而且crackdown证明很稀少的故事元素也能让sandbox很有趣,只要动作方面有足够深度和成长性。当然引入故事元素这一点实际上和sandbox并不矛盾。只是GTA做的太出色了,其他作品相对很难出彩而已。

prototype太自由了,刺客信条也太自由了。一旦占领屋顶不和人物成长结合,就很容易把纵向维度也平面化。叙事和故事又没GTA强,自然就单调了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-6-16 00:23 编辑 ]



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