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» 第三人称射击的越肩视角是从什么游戏开始的
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第三人称射击的越肩视角是从什么游戏开始的
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发表于 2009-7-6 19:03
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原帖由
sniperm82
于 2009-7-6 17:04 发表
越肩带入感比较强吧
越肩的带入感没有FPS强,但是次世代游戏一般都支持16:9之后,被主角遮挡掉的画面面积很小,也不是什么问题了,促进了越肩的普及。
其实是为了在射击之外,加入更多动作成分的妥协。越肩对于玩家对人物的操纵,要比FPS来的要求低,因为镜头基本稳定,不会像FPS那样,操控不好上下左右乱晃。
比如士官长开车的时候,变成了第三人称,实际上也可以来个“车内视角”,但是那样反而没有操控感了。melee啊,拼电锯啊,做出各种动作啊,越肩退回到第三人称都更舒服。如果第三人称直接跳到第一人称,可能引起叙述人称的混乱,另外可能有越轴的问题。
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