小黑屋
原帖由 hahahaha天线宝 于 2010-3-23 09:49 发表 这游戏画面要开very high DX11看,那贴图和动态光影实在是精细至极。但是对配置的要求程度也变态至极,已经凌驾于显卡危机了。 而且某些特效出来的时候,帧数会有急剧下降(我是从30帧直落15帧),比如寒气的那种 ...
原帖由 变色龙 于 2010-3-23 14:04 发表 PC版最高画质下贴图分辨率是2048×2048,主机版好像是512×512 还有这游戏大量使用了视差映射贴图,效果相当牛B(看地面上的石块) 这游戏是基于全新的引擎开发的,而并不是之前所传的clear:sky所用的X.RAY引擎 ...
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原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:33 发表 画面好在哪?
原帖由 ffcactus 于 2010-3-23 23:36 发表 这种“高档”游戏并没有什么值得炫耀的, 纯粹是浪费资源。
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 00:15 发表 哪來的神圖
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表 因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。 crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:46 发表 我认为推动图形技术发展的, 首先是硬件, 然后是方便美工的开发套件, 最后才是这些包含“特效技术”引擎。 为什么“特效技术”要打上引号呢? 因为这些特效在算法上早就已经公布在了论文期刊上,比这更复杂得 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-24 21:23 发表 上来就看到你爆发母性光辉了