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[其他] 其实日厂现在被美厂赶超的原因很简单阿

引用:
原帖由 dddog 于 2010-9-7 22:13 发表
一个好的创意 不能转化成可玩性, 原因可能有2种, 一是, 创意过于超前, 超越了当下开发水平, 这个属于创意的问题, 还有就是创意合理, 但是开发团队因为管理或者技术水平没有办法很好的实现, 导致创意的流产, 这属于开发团队的问题

难道我这样说的还不清楚吗? 我认为, 日本厂商现在第二个错误犯的比较多.
比较赞同这种说法。不能说一个创意转化不好,就不是好创意。创意从提出到实现,项目管理过程不可不察。再简单的创意,没有好的管理能力和执行力,仍然不可能实现。创意者不是管理者,也未必是实现者。不可能在创意阶段就设定好最终结果。


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