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引用: RestlessDream在上个帖子中说 引用: 意思是索尼和老任对日系第三方厂商的争夺。即:如果DS击败PSP的事件重演,PS3被Wii打败,那么日系厂商中面向全球市场的公司(代表者如SEGA、光荣)就会很快转向为Wii开发作品;并进一步在全球采取全平台战略;而欧美系厂商,则知道他们的作品可以在现有360的占有率上卖得很好,没有必要一定要独占——如果索尼不用力争取的话。这样索尼在本土和国际市场处于两难局面,无法延续过去在PS2上日、美开发者都奉献大量独占作品的局面。这文不管是真是假,分析得很有道理。因为就现在PS3的情况看,和当初PS2的定位很不同,过去的商业模式是否能继承下来很值得怀疑。 但我觉得,从日本第三方的角度来说为wii提供游戏对他们来说并非那么容易和乐观因为如果那样,很有可能出现nds上第三方的局面——即时他们全力认真对待在n的平台上,无论是硬件设计还是软件创意第三方们都只能被N牵着鼻子走,限制很大——尤其是现在的wii更是如此况且从另外一个市场的跨平台战略来说,2方面的重心很难被权衡一方面被高度重视另一方面就必然会被轻视从以往历史来看,日本第三方不具备欧美第三方那样彻底跨平台的态度和能力几乎没有任何一个这么做的日本厂商有很大作为在他们当中,强势者都是有明显倾向的——倾向于S原因就是对日本市场的不能割舍,对自己于日本市场中处于主导地位状态的不能割舍而这也几乎是他们在世界游戏市场中的唯一优势但如果Wii在日本成为主导日本第三方们便会失去这个优势,那么无论在日本市场还是欧美市场他们的策略都会产生相当大的变化,落入一个很被动的局面里,这是他们所不希望的对日本第三方们来说最理想的可能就是维持PS2的市场状态:日本市场是第三方的天下,欧美市场用跨平台与欧美厂商分杯羹所以有了现在NDS的市场状态,他们会更加期待PS3的表现换句话说,他们可能并不希望整个日本市场被wii占据或者是占主导而且会给ps3在日本的发展非常大的帮助的
引用: 意思是索尼和老任对日系第三方厂商的争夺。即:如果DS击败PSP的事件重演,PS3被Wii打败,那么日系厂商中面向全球市场的公司(代表者如SEGA、光荣)就会很快转向为Wii开发作品;并进一步在全球采取全平台战略;而欧美系厂商,则知道他们的作品可以在现有360的占有率上卖得很好,没有必要一定要独占——如果索尼不用力争取的话。这样索尼在本土和国际市场处于两难局面,无法延续过去在PS2上日、美开发者都奉献大量独占作品的局面。这文不管是真是假,分析得很有道理。因为就现在PS3的情况看,和当初PS2的定位很不同,过去的商业模式是否能继承下来很值得怀疑。