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斗胆逆天说一句:我怎么觉得光环不好玩呢。。。

halo的剧情最高啊⋯⋯

当你知道自己背负着怎样的使命的时候,就完全不同了⋯⋯


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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-12-18 21:27 发表
老实说halo这样一个限定难度才能体验到乐趣的游戏居然能大卖我也想不通,而且场景确实重复的多,不知道真是有钱能使鬼推磨呢还是双人战的功劳
halo当初作为xbox的首发并没有得到什么太特别的宣传。的确是游戏本身的素质和LAN联机网战(halo 一代并不支持 xbox live,虽然风传了很久所谓的 halo 1.5)使得本作慢热起来

一定要说什么宣传的话,Bungie在被微软收购之前就已经是做RTS和FPS的一块金子招牌了。尤其是在mac平台。

另外,请不要用国内的环境去揣测国外的环境和口味。这游戏在国内的人气的确不是北美可比的。



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JSRF不谈了,我在车库转了好久,半年后才跑出车库,那还是经人演示指点以后

——你在车库里这半年都干什么了啊?


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