» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

画面好就投入高?未必吧?

这帖……只能说卖哥实在不了解次世代美工工作量猛增是猛增在哪里……为什么次世代的画面必然和投入是成正比的。

一切就是Normal Map弄出来的。至于Wii么,有没有能力大规模上Bump Map恐怕都成问题……

不然上海的外包也不会这么火热了,呵呵


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
你知道为什么GT5需要180天一辆车么?

不仅仅是多边形的问题。而是高模低模烘培,一系列的工作量



TOP

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-18 18:05 发表
烘培是什么来着?
google 关键词: 烘培  法线贴图


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博