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原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:28 发表 MS搞主機當然不是為了DX推廣,DX還有更多其他發展的地方 只是DX這把MS十幾年鑄成的寶劍是在主機戰上很強大的武器
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原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:29 发表 我截图了耶…………
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:31 发表 nothing 满足战神的好奇心罢了……
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:35 发表 我认同了什么? 微乳为了推dx才做console? 你倒不如说微软看索尼那么轻松就能收钱,觉得我微软能做得更好,所以搞游戏机了,或者,某微软特异人士脑内风暴横扫佛罗里达了,相当新的工资增长点了。 这个 ...
SONY:PS3会使用DirectX作为游戏开发基础? 2004-07-20 编辑/Ford 自从SCEI在上周宣布将于2004年底公布PS3主机规格的消息后,PS3的一举一动都受到游戏业界的关注,其实SCEI不只进行PS3主机的硬件规划(包含CPU、内存、次世代蓝光BD DVD等),对于PS3的软件开发环境也十分积极,先前已经三次针对PS3进行的大规模的征求开发人才的活动。 不过SCEI日前又针对PS3进行第四次的征才活动,但这次他们要征求的人才竟然是要熟悉微软DirectX标准的人才,由于SCEI向来不利用 DirectX的规范(目前的PS2所用的3D函式库都是独特规格),如今竟然要针对PS3主机征求熟悉DirectX的人才,这个怪异的举动不免引起游戏业界的议论纷纷,而目前已经有两种说法在游戏界广泛流传: * 说法一:PS3也将顺应DirectX的规范,表示PS3与微软Xbox二代机都将使用相同的开发环境,虽然使用DirectX能让SCEI在制定PS3函式库时有了业界共通的标准,但也代表PS3失了先机(因为DirectX是由微软制定的) * 说法二:知己知彼百战百胜,SCEI就是要找熟悉DirectX的高手,针对DirectX的优缺点进行分析,并自行设计属于PS3的独特规格(不过DirectX整个发展历史将近10年,SCEI要在短时间学得DirectX的精髓可没那么简单) 由于DirectX自从1995年公布第一版开始,目前已经到了最新的DirectX 9.0c版本,而DirectX也早已成为目前计算机上最广泛的3D标准规范,主导整个计算机产业的进步,是微软手上的一大王牌。而Xbox2主机的最大优势之一,就是针对次世代的DirectX 10所设计的次世代整合开发工具XNA,能整合计算机/XBOX家族/手机游戏的开发,目前已经有不少游戏厂商对XNA保持兴趣而可能加盟Xbox2阵营(甚至连PS2阵营的头号大将SQUARE ENIX都对XNA保持兴趣),由此可见SCEI对XNA(或许说对DirectX规格)同样关注的程度。
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 14:36 发表 这你就算说错了,api不升级,谁去买新县卡,不过是软硬勾结赚消费者的钱罢了,不存在谁玩谁
微软的下一代图形API DirectX10要求在软件开发层次上使用统一渲染架构编程,但是并未对硬件层次统一作出硬性要求,其主要原因就是相对于顶点操作来说,像素操作时将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,如何在不拖后腿的情况下处理这些延迟是DirectX10统一渲染架构中亟需解决的问题。 NV方面一直对微软的统一渲染架构不满,NV认为渲染单元的分离设计更加科学,但微软的影响力不容忽视。NV首席架构师David Kirk也很折中地解释说:“等到合适的时候,等到统一架构能让硬件工作得更快的时候,我们会采用它的。这种架构在未来会很容易,但现在还面临太多的麻烦。”
微软之前曾再三强调采用统一渲染架构将会使得GPU可以更有效地进行3D图形渲染,也将统一渲染架构作为其下一代DirectX 10的必备组件,并在DirectX 10中提供 API以支持统一渲染架构。不过,NVIDIA对统一渲染架构则始终持含糊的态度。 从理论上看,统一渲染架构应该能够有助于提高显卡的渲染效能,但目前的情况是DX9C游戏依然占据绝对主流,以目前的技术来看,的确是 PS/VS各自为政性能更好些,因为绝大多数游戏的建模并不需要太多顶点运算,即便提高分辨率开AA/AF/HDR都与VS没有直接关系。因此数年来显卡 PS处理能力突飞猛进,而VS性能仅是稳步提高。 可能出于这种考虑,最近,微软的态度发生了有趣的转变,在相应的文档中表示,DirectX 10可以应用于不支持统一渲染架构的显卡,只要该显卡支持Shader Model 4.0,从某些角度看,似乎NVIDIA在这场角力中成为了胜利者,在统一渲染架构与传统分离渲染间,微软摆了ATI一道。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:49 发表 所以,我请教dx的盈利模式,不过好像没人回答。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:51 发表 live在游戏业务上总体上相当成功,不过恰恰是pc上的一系列live服务因为市场反应冷淡,相关负责人已经请辞了……
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:54 发表 xbox的盈利模式就是索尼、任天堂+盛大模式…… 起码目前看来主要是这样……
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:53 发表 关于微软和ati的合作问题,我了解到的事实是: 1。nv要每卖一台xo收一次钱,不肯微软一次买断; 2。兼容xb游戏?多给老子一份钱; 3。ati有点缺钱,好说话,卖就卖吧; 4。nv不搞统一渲染架构是烟雾弹……
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:59 发表 不过除了游戏领域,另外两个领域并没有什么明显起色。 你用在线版office还是live search或者live mail? 我都用google的,大部分用google的。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 15:03 发表 不过这种好日子恐怕未来不再了,amd的不行已经是板上钉钉的,nv和intel都不是好相与的。 业界这种事情,谁也不能一辈子让人家吃瘪,任天堂如是,索尼如是,微软亦如是。
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 15:07 发表 我说了吧,dx是为了xbox,是为了gfw,而不是xbox为了dx,这么说不就完了,何必弯弯绕。 微软搞游戏机,就是要把能用的资源用起来,赚钱。 索尼这种软件实力能赚大钱,我微软为什么不能?
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 15:20 发表 xo的优势,一是钱,二是开发 ps3的优势,一是品牌,二是蓝光 wii的优势,一是软件,二是便宜 大家各自本来是井水不犯河水,说起来大家都有大道理,都有光辉前景……
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 15:21 发表 微软还巴不得今后每个家庭所有的电器搭载的智能系统都是它家的 这一条,微软当然这么想,不过跟xbox看不出什么关系。 xbox的定位是每个家庭的家用电器么?