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Halo :一个字-------赞!!

古董鉴赏贴


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原帖由 veryend 于 2006-11-22 22:52 发表
Halo在电脑上手感和流畅度………………玩了就知道了…………和XB版简直不是一个游戏
1. 你当这里的软饭、HALO饭没玩过PC版么?

2. 已经不想再罗嗦其中的差别和曲折了……只想说,负责HALO PC版移植的 Gear box 如今也出头了,有了自己原创的BIA系列……



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原帖由 爱骑车的胖子 于 2006-11-22 23:04 发表
也许显卡不行…………

233
显卡好也没办法体验到XB版 Bungie 的原创实力

Gearbox在移植PC的时候把整个图形系统的代码几乎重写了一遍……吃力不讨好的活


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原帖由 zyx 于 2006-11-22 23:26 发表
这 黑楼 最早不就是pc版的么。。。。
都给我去背熟……

HALO最早是1999年纽约 Mac World 上 Steve Jobs 亲口公布,Jason哥哥上台演示的Mac OS平台 RTS 游戏……

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玩过 Bungie 之前的Mac平台FPS作品 《马拉松》系列的话,对这种风格就不会感到奇怪了

第二关突然开阔的视野和载具的引入在当时是很有新意的。

现在看HALO,会有很多“古老”的地方。

但不要忘了,那时候主机上除了此前的007黄金眼,几乎没有一款叫得上名字的FPS……

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原帖由 lowy 于 2006-11-22 23:38 发表
没懂……我不觉得halo pc版画面很差阿,如果特效全开的16x抗锯齿话,比xb版还要强些

配置相比画面太高倒是确实,用pcgamer的话说……这游戏画面只比Q3略强
但是配置基本要6600以上才能足够流畅……
我个人的感觉,整个图像风格不同了。只能适应Xbox版给我的初体验……

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原帖由 游零神子 于 2006-11-25 13:03 发表
没有觉得这个游戏很好玩,只是一般化而已,场景太空旷了不细腻,人物设计也是在一般。
不看halo剧情的都是伪非

场景你了解剧情了才知道什么叫细腻……

第一关地上的标志就够细腻……

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