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KILLZONE 2开发中画面被IGN喻为次世代的BLACK!



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另外,小声问一句LZ:

你知道Black在Console FPS里处于啥水平么



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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-9 01:46 发表
LZ连HALO2删节部分和HALO3的无材质模型都能拿出来喷,KUSO不是这么玩吧?等这日后被人挖坟再来装混是不是?
棒槌兄最近来得少了不知……LZ最近很红呢……Et Tu, Brute视频他肯定没看过,看过也不知所云……

SHELL SHOCK……话说《弹震症》这游戏的AI真笑死我了……


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-9 02:37 发表
你还别说Guerrilla的游戏特色是敌人都是螃蟹走路姿势,SHELL SHOCK如此,KZ也是如此,AI我看连DR都不如,除了“DIE!”、“KILL HIM”、“I NEED BACKUP”就啥都不会了。
最精彩的是,我觉得《弹震症》里队友的AI和敌人的AI差不多纱布……

所以他们两队弱智AI彼此玩得开心地不得了……

弹震症里我什么也不干,就看他们两边在那里此起彼伏的Die!Kill him!I need backup!……

弱智兄弟一家亲啊……

笑死我了……

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-3-9 11:39 发表
我哪个字说过做游戏和做引擎分家啊?阁下的理解能力不敢恭维

倒是对halo3的游戏引擎比较感兴趣,阁下能拿出证据证明它比unreal3更nb更专业更能适用于多种用途么?
拜托你搞清楚几个概念:

■ UE3是通用引擎拿来卖的。即便如此,用UE3的引擎也是要拿来进行大量二次开发才能用的

■ Epic是第三方,Bungie是第一方——参与了Xbox硬件规格制定的第一方。你觉得HALO 3会差么?

比较一下HALO、HALO 2同时代的作品好了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-9 03:00 发表
我把SHELL SHOCK打穿了的!!!
胡渣蜀黍你说我神不神???
神!

一定要继续乖乖地通KZ2!做荷兰人木鞋饭!

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-3-9 17:40 发表
■还要做二次开发才能用??如果真的这样,对于本人这类开发人员来说,将这个东东推出市场简直就是耻辱啊~

■不好意思,我不是经验主义者,还希望您或者bungie尽快拿出能说服人的证据才好

还有,个人觉得xbox画面最好的也不是halo系列,是riddick,这那啥的开发公司是第几方?
■ Tell me why 卖引擎的连源代码一起卖,为什么还要有跟踪的引擎售后服务

■ all u need is wait。(其实,Bungie不需要说服谁。Halo 2自己重新爬回美国Top 20说明一切)

p.s. Halo对Xbox的重要性仅仅是画面吗?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-11 00:28 发表
KZ1是想吸收COD和HALO的优点
结果自杀了……
就好象SHELL SHOCK想吸收FMJ的和汉堡山的优点
结果作成螃蟹饭了……
总结的好……

荷兰特色……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-11 12:09 发表
有特色啊……
这游戏大打美女牌……
游戏里面的得分可以拿去妓寨娱乐
完事了得张图片
射击游戏做到这份子上真不容易
牛肉干不厚道!

没有告诉人家,那女人都是越南女人……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-11 13:12 发表
我都说了汉堡山了
看过的肯定都知道
啊对
SHELL SHOCK还想学猎鹿人
结果变成妖魔化越共
把人越共将军描写成德州电锯杀人狂了
喜欢砍人分尸
最后死的时候还好象海地巫毒巫师一样哇哇乱叫
满有特色 ...
嗯……勾起了俺很多回忆……去找盘,重打Xbox版~~

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