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[新闻] MISTWALKER这样的公司靠什么赚钱

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-10-5 19:32 发表
版口总有自尊的吧?

像他这样的制作人,不可能一直甘心让大门养着啊
你显然没看那个中里英一郎的长篇访谈。坂口不要太滋润,不需要大门养,夏威夷和日本来回飞。吹吹海风看看草裙舞找找灵感,回日本吼两句,拍拍脑袋出点子出创意,找找鸟山明这种老朋友喝喝酒。

Mistwalker可以看成是一个独立游戏工作室。其实挂个名而已,其实真就是一个房间一张桌子的皮包公司,没有什么营运压力。真正负责制作的有微软和其他关联公司。事业做到他这个境界,早就不是为销量和钱而做游戏了。


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引用:
原帖由 lippy 于 2007-10-8 11:03 发表
感觉坂口的水平和天野喜X的画风一样,只能被人棒,但从商业价值来说几乎为了0
说实话,《蓝龙》的素质的确很中庸,瘦死的骆驼比马大,的确是很纯正的日式RPG大作的格局,虽然最终销量不如某些软饭yy的那样好,但是坂口自己还是很有自知之明的。他自己接受访谈的时候说过,当时日版出来前,思想准备是有10w份就很好了。结果后来卖到20w份以上,他已经很笑不动了。

他是大喜大悲都经历过的人了,而且严格的说作为游戏制作人,他并没有经历什么大失败,执导电影本来就是非分之想。我要是他,恐怕也不会以销量或口碑上超越FF为目标,而是实现一些过去在FF等作品中还没有实现过的梦想,尝试新的探索为主。可以说还撑着个老脸继续做RPG,纯粹是爱好而不是事业心了。

其实去掉大牌人设和音乐,《蓝龙》的投入并不大,并不是那种“使尽浑身解数”的东西。期待《失落的奥德赛》会更上层楼吧。

另外,尽管《蓝龙》日本销量一般,商业价值的开发还是不错的。动画周边起来很快,相信也会有二代。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-8 11:37 编辑 ]



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