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[其他] 战争机器2的美术 2 (附:制作者和美术风格的潜在联系)

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-8 18:09 发表
美是感受, 不是技术。说多了LZ也不明白。
你以为这些东西是只有技术,没有美术的么?战争机器2中的角色和场景设计,可以说是集美式科幻艺术之大成的作品

Chris Perna自己说过:“就我个人而言,《战争机器》是向Frank Frazetta(被誉为美国教父级科幻画家)、Giger(《异形》美术指导,开创了“有机机械”(bio-mechanical)画风)等那些大师致敬的作品。我在Frazetta那批艺术家的熏陶中长大,这深深影响了我的品味。”

你的层次为啥老停留在FF上,就是因为你眼界不够开阔。自己去Google下谁是 Frank Frazetta,谁是 Giger 好了


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2009-1-9 02:36 发表
你画两张这样水平的草稿. 我用技术帮你做出来
随便找张照片就是了



工欲善其事,必先利其器。ZBrush让3D美术有更得力的工具更高效地雕琢他们想要的效果,更多艺术展现上的自由

最后的晚餐为啥从墙壁上消失了,因为那是蛋彩画;凡艾克兄弟发明油画之后古老艺术品的保存年限成倍增长。这道理都不懂,FF神你以为SEX不在用更好的工具么

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-1-9 04:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 carnon 于 2009-1-9 10:34 发表
偶只想弱弱地说。。。

这种粗犷怪兽系的CG在国外CG论坛上很常见,谈不上很高端
你确定是粗犷,不是细腻?你自己仔细欣赏细节好了。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 10:27 发表
首先我并没有说LZ给的那些东西到底美不美,因为我觉得对于每个人来说,美的感受多少是有不同的。这也不是我要对LZ说的内容。
楼主的标题是“战争机器2的美术”,用这个标题来表达楼主所发的内容显然是不合适的。因为楼主所发的主要内容是“技术(的进步)表现细节”。
你说“工欲善其事,必先利其器。”这个观点我是支持的。但是翻开任何一本美术书,我想大家都上过美术课吧,课本里讲的是什么?讲的是构图,是颜色的搭配,是比例的选择,是旋转与对称,是统一与和谐等等。没有哪本美术书主讲如何用PS如何勾画汗毛,而楼主的所发内容观点却犯了这样的错误。
维纳斯既不是用金子雕刻的,也没把汗毛都雕出来,但是它就是列为美术书中的典范。
那些年度最佳显微照片,虽然是运用尖端技术才能展现的东西,但都表现的是微观世界的美妙几何结构、颜色、比例等等;那些“最显微”的照片并不一定能获奖。
那么现在你觉得LZ所给的这些图片能收入到美术书中吗? 我看是难,因为它并不包含多少美术。
楼主所要表达的这些之所以不能列为美术是因为这些技术东西很有历史局限性,而且建立在硬件的基础上。
打个比方,5年后你再看这些东西,你就会觉得它又“不美”了,甚至觉得它很粗糙。
说到这里,某些小朋友就喜欢喷FF如何装逼,完全谈不上美,这种观点是多么肤浅呢?我并不想讨论FF和战争的高下问题。
我为什么喜欢FF,因为里面有美妙的音乐,有无数美丽的场景,颜色和谐,色调统一,建筑各有风格,细节表现丝丝入微,人物刻画饱满丰富,剧情精彩纷呈,还能给人无限的想象空间,这一切都是FF美的构成,10年后我看到FF,它还是美的。这是一般以刺激为主要目的的游戏所不能实现的。
这句就够了。很体现你对美是什么的无知。

只能体悟到一种美,这是你的损失,并不是美的损失。

就像爱听Jpop的,给他听死亡金属怎么得了

吓到小朋友了~~

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同学们,停止无聊的扯皮。

上课了

http://club.tgfc.com/thread-6039976-1-1.html

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