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[业评] 如龙才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!

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发完帖想来想去 还是想不吃如龙的什么缺点 跟什么好游戏比 它都有独到的地方 我只能用完美形容了
如龙的水准。。。亮点我来帮你数:什么酒吧女唱歌,小萝莉逛街,日本黑道故事,一些街头拳脚技能升级依稀有点昔日SEGA的影子
除此之外还有什么可值得拿出来炫耀的?

单从sandbox gameplay的角度来说,自由度、沙盘的规划、任务的衔接,很多连GTA3的水平都没达到,你就看看地图规模、可探索区域和精细度好了。画面表现力、美术水平,差刺客信条一大截。PS3版的见参,整一个PS2拉伸游戏,频繁的读盘,糟糕的任务系统(日文不好,记性不好,还真不知道下一步要干什么),狭小的可探索地域,千篇一律的街头混战。还能更无聊点么?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-9-30 13:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 三无 于 2009-9-29 16:52 发表
如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个跟日本影视圈结合这么紧密的游戏很多喜欢日剧喜欢追星的朋友成为了这个系列的fans 另一方面 实体企业的参与 让游戏变得不单靠销量收回成本 广告也可以成为重要收入之一这一点不说日式其他游戏 连gta也没做到啊 gta要是获得麦当劳 nike的授权 赚的更多是一定的
    从游戏角度讲 如龙或许有那么一些不足 但是在近几年的sega游戏里面 是唯一还有原来硬派感觉的 在游戏外的成就 毫无疑问是最成功的一个与健身机的家庭lu用户不同 如龙不仅吸引了游戏fans 还吸引了大量上班族 潮人 可以说在休闲游戏和核心游戏取得了一个完美平衡点这才是如龙对于日本市场重要意义 让没有交集的用户层都买同一个游戏 看看名越带着美女出席展会 接受采访 谁还敢说游戏只能是宅男的玩意
ps:系列平均60w的销量 并不算多 但是它一定比某些100w左右的游戏赚的还要多


你是说,让三线女星出演游戏中的夜店女,SEGA达成了 in-game Advertising 史无前例的创新???

完美平衡点 = 往GTA里塞一堆小游戏?

那我觉得GTA血战唐人街里,在一部比Wii还健身,还脑补的掌机上,贩毒,翻垃圾桶,刮彩票更是达到了休闲游戏和核心游戏的完美之完美,平衡之平衡。。。



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