小黑屋
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表 已经证明的道理 技术 不是游戏原动力,不是必要内容。 大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。 以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。 以日本人的开发习惯,追求现在的工作量增长速度,是死路一条。 即使能够达到世界一流水准,充满金属和橡胶质感的材质,刚体的物理运动也不是人人都需要的游戏内容。 日本的出路在于差异化 把游戏做小,成本做低,做出卖10w 20w就能出利润,但在某些方面无可替代的实验性作品。然后再图翻身。 所谓引导潮流,说难听点就是人傻钱多。
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