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[新闻] 本周新作首日(10/15)成绩

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表
已经证明的道理
技术 不是游戏原动力,不是必要内容。
大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。

以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。
以日本人的开发习惯,追求现在的工作量增长速度,是死路一条。
即使能够达到世界一流水准,充满金属和橡胶质感的材质,刚体的物理运动也不是人人都需要的游戏内容。

日本的出路在于差异化
把游戏做小,成本做低,做出卖10w 20w就能出利润,但在某些方面无可替代的实验性作品。然后再图翻身。

所谓引导潮流,说难听点就是人傻钱多。
基本同意。想明白手冢和Disney叔叔的区别;吉普力和Pixar的区别,就明白了
日本再大的文化产业也是作坊;老美再小的文化产业也是工厂。


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