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[业评] 我就纳闷儿了

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原帖由 jinwyp 于 2007-9-24 11:35 发表
我也觉的halo 捧的有点过高了  

一个游戏如果好 肯定就会有人玩   就如生化危机4 即时很长时间后才移植pc  也是很多人在玩pc版的生4
而halo2 移植到pc后 也没有引起pc玩家太多关注.

所以我觉得 360上还是太少有好的fps作品, 如果halo首发在pc上 也没有人太多关注,   MS商业抄作的确成功.
几个事实:

■ Bungie不是靠Halo证明自己的。他们靠Marathon和Myth早就成名了。只是因为Mac平台的关系,国内影响力不大

■ Bungie是公布了Halo之后,才引起微软注意并收购的。
Halo当年是 Macworld Expo 1999上Steve Jobs的主旨演讲唯一提到的游戏作品,并请Jason Jones上台演示。当时引起的反响非常大。不然也不会触动微软下收购的决心。Halo 的素质毋庸置疑。出PC版(一代的mac版)是为了Bungie当初的承诺和对玩家群体多年来支持的报答。但实际上从微软收购的那天起,这游戏就完全被植入了Xbox的灵魂。手柄才是王道体验。

■ 每个平台都需要定海神针式的游戏。Halo 生逢其时。我比较同意上面的“美式游戏文化勃兴论”。大家习惯了日本游戏文化对电玩偶像的吹捧,习惯了英国人所谓的“电玩美女”劳拉(对东方人而言,她真的很性感么?),现在也该轮到美国人来造造神了。

■ 要说炒作,那是自然的。Halo 应该有这个待遇。Xbox刚推出的时候微软花了5亿美元做宣传,超越Win98的宣传费用。其中有多少给了Halo?实际上铺天盖地的宣传是从Halo 2开始的。你可以这么理解,Halo 的砸钱不是在和其他游戏竞争,而是在和电影业等其他娱乐行业竞争。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-9-24 11:59 编辑 ]


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原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-24 11:59 发表
单机时代靠的是销量,买游戏都是冲动消费,只要忽悠的都nb就有人消费了,不想网络游戏需要品质让你去持续消费,所以单机的宣传很重要,wii首发ubi做的赤色钢铁,绝对的垃圾,但是宣传不错,居然也过 ...
你halo的认识停留在Halo初代

请教Xbox Live领跑时间最长的Top 1对战游戏是哪款?



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原帖由 lancky 于 2007-9-24 12:08 发表
我也不解头盔男的名字为何叫“士官长”,
神作里的人都没名字的马??
军衔

去读小说就知道了

人家叫 John~


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原帖由 wzwd1111 于 2007-9-24 12:15 发表
拿第一天销售额糊弄人有意思么。超过电影首日票房就代表超过最终票房了么?首日卖的好的也不少。是不是每个都能当代言人了?
Halo系列一向是长卖作
微软能塞黑钱的地方真多。杜莎夫人蜡像馆里有邓小平没有毛泽东。原来是邓塞了黑钱。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 12:43 发表
没影响力IGN和GAMWSPY成天把马拉松掉嘴上,评的历史上最有影响力的FPS里面也有马拉松?至于神话,虽然偶没玩过,似乎评价就没低过。
马拉松网上有下免费的PC版。XBLA上也有官方移植版本,对bungie感兴趣的可以去找来研究一下

《神话》是中世纪奇幻类RTS,非常爽快。不争夺资源不造基地,纯带兵打仗。两代都是神作,mod满天飞。过场动画也很经典,请了专业的2D动画公司做。3d的图像当时是最领先的

HALO 最早的原型就是马拉松的世界观+Myth的战斗方式,所谓“科幻版Myth”

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-9-24 12:56 编辑 ]

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原帖由 客观游戏饭 于 2007-9-24 13:03 发表
说实话让我认识Bungie的还是Oni,打的那个爽啊,可是没有二代,把我郁闷坏了。
不会有了。Oni 的版权在万恶的Take2手里。Oni是Bungie硅谷分部做的,不是芝加哥产。

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