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原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 16:49 发表 不带任何攻击性?
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:02 发表 有出色的包装,并且能够起到预期中的效果,这不就够了? lbp吸引的明显并非cu,只是cu也可以从中找到乐趣。 很多时候,一个成功商品的成功法则就是适时,恰好找到了这个点,就这么点东西。 要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表 哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。 因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。 不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。 没想到最后能玩到这个游戏的人进来的不多。可惜……
原帖由 真奥丁神 于 2008-11-5 17:21 发表 你们喷个毛喷啊 懂不懂啊,不懂别乱喷 觉得LBP就是TMD神作 老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了 你们喷个毛喷啊 懂不懂啊,不懂别乱喷 觉得LBP就是TMD神作 老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了 老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性 还得跪在地上求美工MM:您老画得怎么就和我想的差距那么大啊 好吧,画出接近我想要的了,老外看了又不答应了…… 我就TMD搓火了: 你倒是自己做个关卡出来瞧瞧啊,沟通了半天还一天到晚抓着一些无关痛痒的细节改来改去,我设计的关卡您老也不称赞几句…… 现在好了,以后理直气壮的对别人说,你牛B?你牛B用LBP做个关卡出来瞧瞧?啥?神机都没有?我都懒的嘲笑你了! 老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:19 发表 其实game2.0也好,自制也好,都是象征着现在的游戏从人机互动向人人互动发展,更重视人本位的作用。 以前限于硬件环境,最多只能通过多结局、自定义人物等等来部分满足玩家对于游戏可变性的要求。无论如何所有的可选择素材可选择内容都是预先定义好的。 而现在不同,玩家人群的构成越来越复杂,对于游戏的深入程度也有了很多的差别。 像lbp这样完全将玩家创造当作主要卖点的游戏由于大幅逆反了一般用户的消费习惯,所以市场成绩必定有限,这也是索尼下血本宣传,却在出货上那么保守的原因。 但是,随着家用主机越来越向网络化、休闲化、个性化的方向发展,总要有一款游戏来简单定义这个时代的内容。如果boku在前,那么boku扮演的就是这个角色,或者说孢子已经扮演了这个角色。 lbp的信息量是异常庞大的,这完全不是因为索尼的创造,他们做得非常有限,而是因为玩家的参与和赋予使这个游戏能够覆盖无止境的想法和表达,当然在形式上还仅仅限于较简单的平台过关模式。 home也是这样,索尼烧那么多钱只为了提供一种用户体验?只为了提供更多的增值服务?实际上他们主要瞄准了厂商们的广告发布手段和家用机游戏未来可能出现的更多的盈利手段。 时代是这么进步的,总要有人去交这个学费,交学费的通常也跟斗跌得最惨的。 微软在沿用传统的软件决定论的竞争手段的同时,何尝不是也在悄悄作着这方面的努力? 反对的就一定是不好的。 叉包你也未能免俗阿。
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:32 发表 日式游戏?明显是wii胜啊~ 想玩枪车球的自然选xo 两个都想玩的自然wii60 不过我只听说您老天天说:xo只有枪车球,什麽东西 您老改传统了??
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:58 发表 最牛b的日式RPG都在DS上,轮到家用机比RPG?谁比谁也多不了几个 都马马虎虎,谁也别跟谁比了 纸片玛丽RPG算不算日式RPG? (说实话,以多数玩家不懂的日文作为核心内容的纯正RPG,上世代就没爱过-0-) 街霸4和VF5俺都有的玩,不用你操心,刀魂的爱止于1 2两代俺就不提它了 您要真把格斗都算在主流日式游戏里面,那可真没的说了哦? PS2时代茶包迷恋了什么格斗大作么? 指望玩最强的FPA(VG)不玩wii玩什么? 指望玩最强的ARPG不玩wii玩什么? 指望玩最强的平台动作游戏不玩wii玩什么? 指望玩最强的SRPG不玩wii玩什么? 指望玩最欢乐的聚会游戏不玩wii玩什么? 指望玩最好玩的健身游戏不玩wii玩什么? 指望玩最强FPS不玩xo玩什么? 指望玩最强RAC不玩xo玩什么? 指望玩最强 球 不玩xo玩什么? 谁卖点更多一些??群众的眼睛是雪亮的,市场是群众说了算的 以上的最强,也不是随便说说的,主流类型的名作评价大家随处可看 ps3?我就不太清楚了,虽然图摇杆便宜和机器质量,VF5这种吃时间的游戏选了PS3版
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:20 发表 不是阿,很多跨平台作品也都是神作。 可惜多半和wii无关。
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:23 发表 照你这么说,我还有两个主子不成?
原帖由 largewc 于 2008-11-6 01:45 发表 这种模式目前最成功的是Flash,基本上已经扼杀了PC平台其他小型游戏的发展了。微软打造Game 3.0还是要依赖XDNA这种东西,渐渐亲民到Flash程度就可以普及了。 小小大星球最终只能是某种特例,很难跟Flash这种通用简易开发工具匹敌的。就如同魔兽争霸III的地图编辑器,基本上可以设计大部分游戏了,但是还是被框在魔兽这个框架内了,不够通用。 楼主说的那种贺卡,赔笑老婆,真不如做一个Flash,简单实用。