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[求助] 玩过神秘海域2的朋友进来说说优缺点把

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-14 22:29 发表
再说标榜free
莎木里头真有凉作屎尿行为的表达的话。。
那才叫真正不合逻辑。。真正“不真实”
艺术指导会气得去跳楼!
这游戏尝试最大程度上追求那种情感和唯美交织出的东方式装b味,基调站在一种善良,信念和
执著上。。

突然要求主角必须有拉尿拉屎才真实。。。
我只能说美式脑袋真的完全理解欣赏不了这游戏制作心向,制作者想跟玩家说什么语言你完全听不懂。。

这违和感实在极为kuso。。
我认为荒诞之极。。
当然,silenthill正是利用这点做彩蛋才有很大的喜感。。
实际上任何sandbox游戏都不可能完全写实生活,也没必要去完全复制一个生活。即便拉屎拉尿当作家常便饭的The Sims系列,还是对生活汪洋大海的“真实”的一滴水

“写实主义”,有美术上的,我觉得你想说的更是互动行为上的

就这一点来说,怎样的互动行为能产生“逼真感”呢,就是游戏世界允许玩家做出各种突发行为,有足够的容错性,甚至能提供反馈,这样虚拟世界就显得可信。
举例来说,一个shopping mall,不可能没厕所。玩家能走进厕所显然是很有趣的。但是进厕所能干什么呢?如果真的拉屎拉尿显然不雅,所以Dead Rising里给他赋予的意义是Save Point;寂静岭多作里是传送门,沟通表里世界的所在,因为厕所都有大镜子。而这些都还不够,因为游戏提供的反馈不够。

最好的厕所场景应该是怎样的呢?

参考《华氏》/《靛色预言》开头,男主角在厕所里突然被灵魂附体,犯下了谋杀。玩家可以控制男主角在厕所里擦掉血迹,收拾掉匕首,把尸体掩藏起来,洗手,等等动作,也可以什么都不做,直接离开厕所回到餐厅座位上。过不多久,玩家变为控制女主角──警察,作为警察的你,反过来要调查这个厕所,那么你之前的行为突然都变得有意义,且完全相反的视角去审视这个厕所──案发第一现场。这就让厕所不仅仅是厕所,而包含了丰富的互动性。当然,这是主线剧情。在更为开放的sandbox里,如果玩家偶然“突发奇想”,抛开主线,只是想去厕所看看,这样的容错性如果都能得到制作者悉心的反馈,那就是更高意义上的写实,更逼真的生存感了。


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