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原帖由 TOSHIKI1980 于 2006-9-22 23:10 发表 这次的MGS无论从背景或是人物动作上斗比05年的差不少。但我相信真正喜欢MGS的FAN们不会太计较这些,毕竟正式的游戏现在还没出。而且她的发售日期是明年年底,业就是说她有一年事件来调整,相信一年小岛会把这些不足之处调整好。 说06年MGS不如05年,我相信05年TGS上播的是CG,而今年播的是即时演算。在刚接受一个新的主机,新的开发环境后,这些不足之处我相信每个有逻辑思维的人都会理解。 再说的过点,MGS玩的是什么?是画面?是技术?都不是。是创意,是悬念,是剧情!! PS上的MGS的画面如何,一个连主角脸都看不清的游戏,却带给了人们从为有过的体验。一个如此跌宕起伏的剧情及对每个故事人物深层次的刻画,造就了MGS开创了一个崭新的游戏方式的方式。 PS2上的2是公认的比较渣的一作。但她留给我们的悬念,至今都被喜爱MGS的FAN们津津乐道。 于是倒了MGS3。虽说其中的CQC被人们所讨论(有人说渣,有人说好),但在对THE END的丛林狙击战及最后的逃脱大追击的镜头切换这些帮助下,MGS又达到了一个新的高度。 就是在NGC上推出的孪蛇,虽然在剧情上没有作太大的改动,只在镜头的运用上下了些功夫。也达到了出乎意料的效果,试问拥有NGC的玩友们有几个人没接触过?又有几个人对她的评价是差的? 每个MGS都有自己独立的故事,有自己独立的主题。但这些独立的故事却又被一个人联系在一起,你能说这样的游戏不好吗? 这里的某些FAN就喜欢抓住某些细节,对对立阵营进行无休止的攻击。(也不管自己所为的理论依据是否靠的注) 我承认我有些索饭倾向,为什么?因为PS上有MGS,FF,DMC,GT,ZERO,GOW.......这些都是我喜欢的游戏。有本事你让这些市场上公认的大作到你喜欢的主机上来,那我相信不止我,还有很多现在的索饭会投靠倒你们那个饭中。 以上