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神站GAMESPOT采访EPIC的Mark Rain谈UT3独占 画面强于GEOW

呵呵,这游戏360版出来了大家可以比较

的确不是一般的强,已经见识过了……


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引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-14 11:12 发表
sony是付钱限时独占的,不知道当sony看到之后发售的UT3 360版画面又强于PS3版时,会有什么感想...
估计sony是为了向玩家证明360上的游戏PS3同样能移植,而且画面不逊与360版本,这也算间接替epic打广告了...目 ...
昨天听到了同样的话

不是我说的,不是我说的……



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-14 12:15 发表
本来搞不懂这样的人是怎么当上管理员的, 后来想了想又明白了。毕竟总还是有的人需要有的人的管理.
你还是洗洗睡吧

面对真业内的时候,都无法低调,会死得很难看……


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引用:
原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-7-14 11:17 发表
有电锯么? 没有电锯是永远比不上GEOW的
GeoW有电锯,别的游戏有别的游戏的特色,有GeoW没有的东西……:D

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引用:
原帖由 pentera 于 2007-7-14 16:11 发表
11月是PS3和PC独占;
我们尽自己的可能去使用PS3的机能,离发售还有几个月的时间,我们可以做得更好一些;
先在PS3和PC上发行是因为PS3支持MOD,MOD一直是UT最重要的特性之一,玩家可以用PC版所带的虚幻3编辑器自己制作地图,甚至一个完全新的游戏,并上传到PS3的网络上和别人分享(Epic曾经组织过一个奖金100万美元的MOD设计竞赛);
滑板和一些飞行器的控制采用了六轴技术,感觉还不错;
目前没有决定是否可以让console玩家和PC玩家对战,我们也不确定玩家是否真正需要这个功能;
用手柄和鼠标玩都很舒服,过渡也很自然;
Xbox360版本明年会出来,目前还有很多工作没有完成,想与PS3版比较的话,等出来再看吧;
会有很多新增加的Cool stuff可以通过网络下载,我们愿意给最棒的Modder机会去销售他们的MOD;
靠……给UT3做MOD……强的作品的确可以直接招进EPIC当LD了……

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-14 23:20 发表
说GOW就是XO机能极限?真搞笑。。。一点脑子都不会动。

最简单的道理。。

GOW在XO上,可以上下分屏,两个画面效果丝毫不减,就连开枪后透过枪口的热气扭曲背景都仍然存在。

GOW画面就是XO极限了??
...
很简单

GeoW是2006年UE3引擎的代表

UE3本身还在不断进步

UT3是UE32007年水准的代表

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-15 00:10 发表
其实sony的意思是欧美玩家先玩着这个,到08年就出kz让你们爽。。。:D
这话真妙

FPS快感加油站,一站接一站——就在PlayStation3

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