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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:07 发表 PS2的博得之门照样玩,这种游戏根本没必要非用鼠标不可。。。。。
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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-29 12:37 发表 PC上博得之门的精髓在于暂停.
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 12:25 发表 就游戏操作而言,差别不大。。。。。
原帖由 不高兴 于 2008-6-29 13:38 发表 博德之门可是游戏史上和DIABLO处在一个LEVEL的游戏... 是个半回合制的纯RPG游戏. 当然,不是瓶子玩的那个附属作品...:D
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 14:31 发表 你玩过ps版的diablo没?
原帖由 kissr1981 于 2008-6-29 14:47 发表 这问题也就在TG上会有人提出吧,鼠标对Diablo的意义就类似于RTS,根本没有什么可谈论的意义。 当然,你说手柄也可以很爽,说实话,啥东西适应了之后都可以很爽,以前那帮小P孩在PS包机房连红警也能很爽。 那啥,LZ ...
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 16:58 发表 那你怎么看待ps版的diablo?
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:18 发表 BGDA实在和diablo太像了,估计模仿了ps版的diablo。。。。。
原帖由 少先队员 于 2008-6-29 17:34 发表 PSP的地牢和PC的地牢似乎也不能相提并论
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:37 发表 嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。 而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:41 发表 模拟摇杆当然可以解决射箭的问题,模拟摇杆可是256级精度的,不过十六方向应该就够用了,再多也没啥意义,毕竟摇杆的定位也不可能太精确。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:42 发表 你所谓的这两种模式其实没有本质区别,唯一的区别就是操作设备的区别,一个用手柄一个用鼠标键盘。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:45 发表 而且你说到四面八方出怪的问题,想必几何战争你应该是玩过的吧。。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:48 发表 几何战争的例子只是为了说明四面八方出怪也是可以应付的,当然ARPG的节奏不可能象STG那么快。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:57 发表 你说的有一定道理,确实对付如潮水一般涌来的敌人的时候,手柄会感觉比较吃力,不过这只是增加了难度而已,既然忍龙2的超忍难度都有人通关,那难度自然不能算是游戏好坏的判定标准,而且难度是可以调整的,另外俺觉得如果主机版加入闪避和格挡的设定,那你说的这一切都迎刃而解,当然,那样的话,也许 diablo会更倾向于ACT游戏,不过RPG要素并未减少。。。。。